Как пройти мини игру мистер талес 6
Перейти к содержимому

Как пройти мини игру мистер талес 6

  • автор:

Как пройти игру «Загадочные истории — Возвращение висельника»?

Какое прохождение игры Лабиринты мира — Загадочные истории — Возвращение висельника?

Как найти предметы и решить мини-загадки?

комментировать
в избранное бонус
Чосик [212K]
2 года назад

Говорим с героем, нажимаем на него, чтобы выбить пистолет. Открываем багажник машины, получим листок с подсказкой, список заданий, из аптечки берем жгут. Из сумки берем клатч. Отдаем жгут герою.

Получим от него нож. Используем его, чтобы открыть телефонную будку слева, собираем предметы. Приезжает скорая помощь и забираем героя, получим от него материалы дела. Осматриваем машину, используем на бардачке листок с подсказкой. Получим карту, гильзы, деталь от клатча, монету. Ставим деталь на клатч. Собираем узор, получим очки.

Используем их. Видим чемодан. Осматриваем материалы дела, получим карточку, входим в издательский дом. На столике берем улики, снимаем со второго слома пленку. Осматриваем его, видим записку, берем перчатки, используем их, чтобы вытащить красную лампочку. Используем монету на двери справа. Открываем улики ножом, получим часть замка и ультрафиолетовую лампу. Ставим часть замка на призрачный чемодан. Играем, получим кусачки и шестеренку. Используем кусачки в багажнике, достаем синюю лампу. Ставим им в плафоны.

Собираем узоры, переключая свет. Получим ключ. Открываем им выдвижной шкаф, там найдем вторую шестеренку. Ставим шестеренки на стену.

Заходим в комнату, используем очки. Убираем ткань с клетки, видим попугая. Убираем записку, видим сейф. Используем ультрафиолетовую лампу. Играем, чтобы ход был образован зеленой линией.

Получим кассету. Идем назад, тушим ткань огонь. Достаем дневник Моргана, осматриваем его. Получим фигурку хамелеона, ставим ее на шкатулку. Получим корм, кормим животное, получим эмблему пера. Ставим ее в паз, получим штопор, используем его как ручку шкафа. Берем пистолет и стеклоочиститель.

Ставим гильзы в пистолет. Стреляем в замок на ящике с газетами, получим масленку, кассетный проигрыватель. Ставим в него кассету, включаем ее для птицы. Получим карту памяти, подключаем ее к компьютеру. Получим распечатку, ставим ее у ворот. Ставим части тела согласно распечатке, заходим.

Используем стеклоочиститель на зеркале. Играем. Получим огнетушитель. Используем масленку на чемодане, получим шланг и часть картины. Обрываем ленты, стреляем в замок. Заходим, крепим шланг к огнетушителю, берем справа эмблему чернильницы. Идем назад, ставим эмблему в паз, получим валериану. Используем ее на коте. Получим щетку, зарядное устройство и распылитель. Крепим распылитель к противогазу, тушим пожар. Используем очки. На полу найдем зажигалку, используем щетку, забираем и лезвие топора.

Слева найдем и рукоять топора, собираем его. Также получим вторую часть картины. Берем записку у мольберта. Ломаем шкаф топором, играем. Получим краски. Используем их и части картины на мольберте. Получим изображение, ставим его на общий портрет. Получим пряжку, ставим ее на чемодан.

Передвигаем пряжки, получим стакан, третью рукопись, навигатор. Перетаскиваем адрес Моргана, идем в машину, ставим навигатор, крепим зарядное устройство. Едем на машине, уклоняясь от предметов.

Используем очки. Справа найдем вентиль, с тела снимаем очки. Слева находим зеленый жетон, около крана — колышек. Ставим вентиль, используем колышек на почтовом ящике. Расплавляем воск свечей зажигалкой, получим брелок, осматриваем карман. Получим ключ от дома и таблетки от отравления. Идем в дом, собрав пазл.

Видим героиню. С тумбочки берем коготь и гайку. Ее крепим на вентиль на улице, набираем в стакан воды. Добавляем таблетки от отравления, отдаем героине. Получим письмо. Осматриваем его. Со статуи берем зеркало. Забираем лестницу.

Идем на улицу, лезем на балкон. Получим молоток. Используем его на почтовом ящике, получим бабочку и посылку. Используем на ней коготь, найдем лезвие пилы, уточку и пули.

Ставим бабочку на статую, забираем ружье, ставам в него пули. Используем лезвие пилы, чтобы открыть дверь. Заходим.

Отдаем собаке уточку. Найдем фото петли, на камине найдем порванную фотографию. Ставим фото петли к остальным фотографиям слева. Ставим зеленый жетон на игру.

Получим зеркало и половину фотографии. Надеваем на сову очки. Получим кислоту. Ставим зеркала на улице. Выливаем кислоту на замок. Получим скотч, склеиваем фотографию. Ставим ее в рамку на первом этаже, получим кисточку и гребешок. Используем его на полу, чтобы вычесать шкуру, получим букву М. Ставим ее в паз на шкатулке на первом этаже. Получим адрес издательства, отвертку, гербицид. Используем отвертку на камине. Получим горючее, выливаем в камин.

Играем на доске, соединив фото и способы убийства. Найдем спички, зажигаем камин. Идем на первый этаж, стреляем в люстру. Получим шарик, ставим его у зеркал. Играем с зеркалами и светом.

Игра с зеркалами и светом

Получим ключ, используем его на второй этаже. Играем в кабинете. Получим четвертую рукопись, бросаем все их в огонь. Берем у героини ключи от гаража. Открываем гараж, уезжаем.

Используем на клубке гербицид, получим ветку и фрагмент рамки. Около статуи берем кусачки и изоленту, используем кусачки справа. Получим провод, сломанный секатор. Используем изоленту на двери.

Играем, нажимая +10, -4, +3, -1, 0, +6, 0, -1. Получим 13. Заходим в здание. Говорим с героем. Убираем с принтера кисточкой пыль, получим болт, который ставим на секатор. Им убираем проволоку с книг, найдем эмблему солнца и ключ. Идем на улицу, ставим эмблему в паз на статуе, найдем крючок и фрагмент рамки. Соединим крючок с палкой, зафиксируем его проволокой. Достаем с вентилятора эмблему паука. Ставим ее справа.

Игра с пауками прохождение

Получим металлического паука, которого ставим на лифт. Играем с лапами, игра чуть заедает. Садимся в лифт. Ставим части рамки на картину, собираем узор, получим часть черепа и застежку. Ставим застежку на сумку, получим картридж, ключи от ворот. Со стола берем клей, около окна найдем лист бумаги.

Идем назад, ставим картридж в принтер. Кладем бумагу, получим схема, собираем самолетик. Идем на улицу, открываем ворота. Используем очки, получим жидкость для снятия лака, банку. Используем жидкость для снятия лака на шкафу, Играем, получим паяльную лампу. Ею поджигаем бумагу на полу. Получим часть черепа и амулет змеи.

Собираем череп. Фиксируем стыки клеем. Используем секатор на розах, ставим череп в лапу обезьяне, получим перчатки и пропеллер. Используем перчатки в гараже, играем.

Игра на щитке с вращающимися механизмами

Получим мотор, крепим его и пропеллер к самолетику. Ставим цветы в вазу, ловим пчелу в банку. Используем пчелу на девушке. Играем. Получим фигурку рыбки, ставим ее в паз. Найдем резинки и рыбку. Используем резинки на самолетике. Отпускаем рыбку в аквариум.

Схема прохождения рыбки в аквариуме

Получим ручку от сейфа. Запускаем самолетик в гараже, получим цепочку. Соединим с головой рыбы. Используем браслет на шторе, получим платок и заколку. Используем платок, чтобы взять на первом этаже стекло с пола. Им разрезаем стежок на сумке. Получим торцевой ключ и пилочку. Используем ее на болтах в гараже, получим плоскогубцы и ластик. Им стираем карандаш с листочка. Видим пароль — 28305. Крепим ручку сейфа, вращаем диск, чтобы получим нужные цифры. Получим чек и рычаг.

Открываем ключом блокнот на втором этаже, используем чек, получим адрес. Отдаем его герою. Перемещаемся.

Mystery Tales 4: Her Own Eyes — Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

Загадочные истории 4. Ее глаза. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

  1. Общие советы
  2. Глава 1: Гальштат
  3. Глава 2: Дом Фрейи
  4. Глава 3: Через Мост
  5. Глава 4: Мэр
  6. Глава 5: Дом преступника
  7. Глава 6: Ритуал

Общие советы

Это официальное руководство для Mystery Tales: Ее собственные глаза.
Это руководство не будет отображаться, когда вам нужно увеличить местоположение; скриншоты покажут каждую сцену с увеличением.
Загадки со скрытыми объектами называются HOP. В этом руководстве не будут показаны скриншоты HOP, однако в нем будет указано, когда HOP доступен, и предмет инвентаря, который вы получите от него.
Используйте карту, чтобы быстро добраться до места.

Глава 1: Гальштат

Прочитайте записку (A); откройте подарок.
Пройдите ПОИСК (B); получите КАРМАННЫЙ НОЖ.

Возьмите РУЧКУ (С); нажмите кнопку (D).
Используйте КАРМАННЫЙ НОЖ; прочитайте газету (E).
Возьмите ЗВЕЗДОЧКУ (F).

Поместите ЗВЕЗДОЧКУ для мини-игры (G).
Решение (H).

Возьмите Блокнот и ШНУР НА НОУТБУКЕ (I).
Открыть ноутбук; используйте ШНУР НОУТБУКА (J).
Нажмите кнопку для мини-игры (K).

Решение (L).
Нажмите кнопку (M).

Используйте КАРМАННЫЙ НОЖ; возьмите ГАЗЕТУ HALLSTATT (N).
Переместить траву и подписать; возьмите медные звенья (1-3).
Поместите медные линки для мини-игры (O).

Решение (P).
Получите ЦЕПЬ ЗВОНОКА.

Возьмите карту (Q); используйте ЦЕПЬ колокола (R).
Дайте ГАЗЕТУ HALLSTATT и РУЧКУ (S).
Возьмите КАРТУ ИОХАННА (T).
Пройти вперед.

Возьмите файл (U).
Возьмите СТЕЙК (V) и СТЕКЛО (W).
Осмотрите пакет (X).
Возьмите очки Фрейи (Y) и бумаги.

Используйте очки Фрейи (Z) на туман (A).
Возьмите МАГНИТ (B).
Идите вперед для мини-игры.

Решение; перемещайтесь по 3 лабиринтам, не касаясь красных линий (С).

Используйте очки Фрейи (D).
Используйте МАГНИТ для мини-игры (E).

Решение (F).
Играть в HOP; возьмите зажигалку (G).
Идите налево.

Глава 2: Дом Фрейи

Поговорите с Матерью Фрейи (H).
Возьмите КРАСНЫЙ X (I).
Возьмите Сломанную СЕТЬ (J) и ЩИПЦЫ (K).
Пройдите назад три раза.

Осмотрите собаку; дайте СТЕЙК (L).
Возьмите Рваную обувь (M).
Осмотрите разорванную обувь; возьмите изогнутый гвоздь (N).
Пройти вперед.

Используйте гнутый гвоздь (O).
Возьмите ПУСТУЮ ЗАЖИГАЛКУ (P) и РУЧКУ ОТ КЛАПАНА (Q).
Объедините ПУСТУЮ ЗАЖИГАЛКУ и ЗАЖИГНУЮ ЖИДКОСТЬ (R); возьмите ПОЛНУЮ ЗАЖИГАЛКУ.
Пройти вперед.

Используйте ПОЛНУЮ ЗАЖИГАЛКУ (S).
Открыть почтовый ящик; возьмите записку и УПАКОВКУ С ЧАСТЬЮ РОГА (T).
Осмотрите ПАКЕТ С ЧАСТЬЮ РОГА; прочитайте заметку (U).
Открыть пакет; возьмите ЧАСТЬ РОГА (V).
Идите налево.

Используйте ПОЛНУЮ ЗАЖИГАЛКУ; возьмите КЕРОЗЕННУЮ ЛАМПУ (W).
Поместите КРАСНЫЙ X для мини-игры (X).

Решение (Y).
Возьми MRS. СЕДИТИВ ЭККЕРТА и записка (Z).

Используйте РУЧКУ КРАНА (A) и СТЕКЛО (B).
Используйте MRS. ЭККЕРТ СЕДАТИВНЫЙ; возьмите СТЕКЛО С СЕДИТИВНЫМ (С).
Дайте СТЕКЛО С СЕДИТИВНЫМ (D); получить жетон

Поместите ЖЕТОН для мини-игры (E).

Решение (F): ABAB-Ax3-C-Dx2-Cx3.

Возьмите бархатную сумку (G).
Откройте СУМКУ БАРХАТА; возьмите бронзовое гнездо (H).
Поместите ЧАСТЬ Рога; возьмите РОГ (I).
Спуститься.

Используйте РОГ (J).
Используйте ЩИПЦЫ (K); получите ФОРМУ ШЛЕМА (1/2).
Удалить ленту; поместите бронзовое гнездо (L).
Идите направо.

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Используйте очки Фрейи (M).
Возьмите ГОЛОВУ ПТИЦЫ (N).
Поместите ГОЛОВУ ПТИЦЫ (O).

Пройдите ПОИСК (P); получите САДОВЫЕ ПЕРЧАТКИ.
Возьмите ТЯНУТКУ (Q).
Используйте САДОВЫЕ ПЕРЧАТКИ; возьмите СИМВОЛ ПРЕСТУПНИКА (R).
Идите вниз, затем налево.

Используйте ТЯНУТКУ (S).
Возьмите ТЕЛЕФОННУЮ БАТАРЕЮ и СЕТЬ (T).
Объедините сломанную сеть и сеть (U); возьмите БАБОЧКУ.
Идите вниз, затем направо.

Поместите КЕРОЗЕННУЮ ЛАМПУ (V).
Используйте БАБОЧКУ 2x (W); получите сломанный телефон и ленту.
Объедините сломанный телефон и телефонную батарею (X); поместите крышку.
Нажмите кнопку (Y); возьми телефон Фреи.
Пройдите назад дважды.

Используйте ЛЕНТУ (Z); нажмите кнопку (A).
Дайте телефон Фреи (B).
Возьмите КЛЮЧ ОТ АВТОМОБИЛЯ (С).
Используйте КЛЮЧ ОТ МАШИНЫ для мини-игры (D).

Возьмите бумагу и КОРОБКУ (H).
Поместите СИМВОЛ ПРЕСТУПЛЕНИЯ для мини-игры (I).
Решение (J): Bx2-A.
Возьмите АНТЕННУ (K).
Идите вперед, затем направо.

Используйте АНТЕННУ (L).
Идите налево.
Используйте очки Фрейи (M).
Возьмите ПРИЗРАЧНЫЙ КЛЮЧ (N) и ВЕРЕВОЧНУЮ ЛЕСТНИЦУ (O).

Используйте призрачный ключ (P).
Пройти вперед.
Используйте КОРОБКУ; возьмите КОРМ ДЛЯ ПРОДУКТОВ КОШКИ (Q).
Возьмите огнетушитель и лампочку (R).

Поместите лампочку (S).
Играть в HOP; возьмите Ржавый МАЧЕТ (T).
Спуститься.
Используйте РОСТОВЫЙ МАШЕТ для мини-игры (U).

Решение случайное (V).
Возьмите БОБЕРА (W).
Используйте БОБЕРА (X); открой двери.
Возьмите ОТКРЫТКУ БАНКА, ДОСКУ (1/3) и ЛИЛИЙСКИЙ МЕДАЛЬОН (Y).

Скомбинируйте CAT FOOD CAN и CAN OPENER; возьмите ОТКРЫТЫЙ КОРМ ДЛЯ КОШКИ (Z).
Осмотрите кошку (A); ДАЙТЕ ОТКРЫТУЮ КОШКУ.
Возьмите АМУЛЕТ ЧЕРЕПА (1/2) (B).
Пройти вперед.

Поместите ЛИЛОВЫЙ МЕДАЛЬОН (С); возьмите ЭМБЛЕМУ БАБОЧКИ (1/2) и АМУЛЕТ ЧЕРЕПА (2/2) (D).
Поместите АМУЛЕТ ЧЕРЕПА (2/2) (E).
Идите вперед, затем налево.

Глава 3: Через Мост

Используйте гаситель; возьмите ПОКРЫТИЯ (F).
Изучите ПОКРЫТИЯ; возьмите КЛЮЧИ ОТ СТОЛЫ, записку и ПАРОЛЬ ПОЛИЦИИ (G).
Возьмите ДОСКУ (2/3) (H).
Перейти на городскую площадь.

Используйте ПОЛИЦЕЙСКИЙ ПРОХОД (I).
Идите налево.
Используйте КЛЮЧИ НА СТОЛ (J).
Играть в HOP; получите КОД СЛУЧАЯ (K).

Поместите КОД СЛУЧАЯ для мини-игры (L).
Решение (M).
Возьмите ЗВЕЗДУ ЭМБЛЕМУ (1/2) (N).

Возьмите ДОСКУ (3/3) (O) и ЗОНТИК (P).
Объедините ВЕРЕВОЧНУЮ ЛЕСТНИЦУ и ДОСКУ (3/3) (Q); возьмите ВЕРЕВНУЮ ЛЕСТНИЦУ.
Иди на мост.
Используйте ВЕРЕВОЧНУЮ ЛЕСТНИЦУ (R); возьмите ключи от машины (S).

Используйте ключи от машины (T).
Возьмите ФОНАРЬ (U).
Используйте ФОНАРЬ (V).
Возьмите РУЧКУ и ЛОПАТУ (W).
Пройдите назад дважды.

Используйте ЛОПАТУ; возьмите ЭМБЛЕМУ БАБОЧКИ (2/2) и СЛОНА (X).
Идите вниз, затем налево.
Поместите СЛОНА (2/2) (Y); возьмите ЗВЕЗДУ ЭМБЛЕМУ (2/2) (Z).
Идите в полицейский участок.

Поместите ЗВЕЗДНУЮ ЭМБЛЕМУ (2/2) (A).
Возьмите ПЕРЕРЫВКУ (B).
Идите на задний двор.
Поместите ПЛОЩАДКУ (С); возьмите ФОРМУ ШЛЕМА (2/2) (D).
Пройти вперед.

Поместите ФОРМУ ШЛЕМА (2/2) (E); возьмите ЛОМ (F).
Используйте РУЧКУ от машины (G).

Используйте ЛОМ для мини-игры (H).
Решение (IL).
Возьмите ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (1/2) — (2/2) (MN).

Осмотрите панель; поместите ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (2/2) (O).
Пройти вперед.
Поговорите с полицейским (P); получить ДИСТАНЦИОННОЕ УПРАВЛЕНИЕ.
Используйте очки Фрейи (Q).

Используйте ДИСТАНЦИОННОЕ УПРАВЛЕНИЕ (R).
Играть в HOP; получите СЕРЕБРЯНЫЙ ШЕКСАГОН (S).
Используйте ЗОНТИК (T); возьмите ЛУННУЮ ЛУНУ и ЧАСТЬ КАДРА (U).

Поместите ЭМБЛЕМУ БАБОЧКИ (2/2) (V) и СЕРЕБРЯНЫЙ ШЕКСАГОН (W).
Возьмите КЛЮЧ ОТ ДОМА, АККУМУЛЯТОР (1/2) (X), АККУМУЛЯТОР (2/2) и РУЧКУ (Y).
Используйте КЛЮЧ ОТ ДОМА (Z).
Пройти вперед.

Поместите ЛУНУЮ ЛУНУ (A); возьмите СТЕКЛО (B).
Поместите ЧАСТЬ КАДРА для мини-игры (С).

Решение (D): Dx3-Cx2-BA.
Возьмите БРИТВУ (E).

Возьмите СИМВОЛ ЯЗЫКА, записку (F) и УПАКОВКУ (G).
Поместите БАТАРЕЮ (2/2); возьмите ФОНАРЬ (H).

Объедините УПАКОВКУ и СТЕКЛО (I); откройте пакет (J).
Используйте БРИТВУ (K); добавить лимон.
Возьмите ЛИМОННЫЙ СОК (L).
Спуститься.

Используйте ЛИМОННЫЙ СОК (M); Открой дверь.
Возьмите РУЧКУ от ЯЩИКА (N).
Пройти вперед.
Используйте РУЧКУ от ЯЩИКА (O); возьмите ПОЖАРНЫЙ КРЕКЕР (1/2) и ТРЯПКУ (P).
Пройдите назад дважды.

Используйте ФОНАРЬ; возьмите ПОЖАРНЫЙ КРЕКЕР (2/2) (Q).
Пройти вперед.
Используйте ПОЖАРНЫЙ КРЕКЕР (2/2) (R).
Возьмите ЭМБЛЕМУ СОЛНЦА (S).
Пройти вперед.

Поместите ЭМБЛЕМУ СОЛНЦА (T); возьмите КНИГУ (U).
Поместите КНИГУ для мини-игры (V).

Решение (W): ADHFADHB.

Возьмите РУЧКУ от ЯЩИКА (X).
Используйте РУЧКУ от ЯЩИКА (Y); возьмите ВАКУУМНЫЙ ОЧИСТИТЕЛЬ (Z).
Используйте ВАКУУМНЫЙ ОЧИСТИТЕЛЬ (A).
Пройти вперед.

Глава 4: Мэр

Поместите РУЧКУ (B); возьмите пепел (С).
Используйте ТРЯПКУ (D).
Возьмите ФИГУРКУ ОРЕЛА и ЛУК (E).

Поместите ЯЗЫКОВЫЙ СИМВОЛ (F).
Возьмите записи и ЗНАК ПОЛИЦИИ (G).
Спуститься.
Поместите ФИГУРКУ ОРЕЛА (H).
Идите направо.

Используйте очки Фрейи (I).
Пройдите ПОИСК (J); получите ГРАБЕРА.
Используйте ГРАБЕРА (K); получить волк инлей

Поместите ВОЛКОВУЮ ВСТАВКУ (L); возьмите РЕЗЬБУ (M).
Идите в полицейский участок.
Используйте пепел для мини-игры (N).

Решение (O).
Возьмите ЗОЛОТОЙ ТРЕУГОЛЬНИК (P); поместите ПОЛИЦЕЙСКИЙ ЗНАК (Q).
Возьмите ЛИНЗУ (R) и БОЛТ (S).
Идите в дом мэра.

Поместите ЗОЛОТОЙ ТРЕУГОЛЬНИК (T).
Возьмите ПИНКУСИЮ (U).
Идите вперед дважды.
Используйте ПИНСКУШКУ для мини-игры (V).

Решение (W1); нажмите кнопку (W2).

Возьмите КУКЛУ ИРМЫ (X).
Идите вниз, затем направо.
Поместите КУКЛУ ИРМЫ; возьмите ФОТОГРАФИЮ МЭРА (Y).
Идите в полицейский участок.
Поместите фото мэра (Z); возьмите КЛЮЧ ОТ ПОЧТЫ (A).
Спуститься.

Используйте КЛЮЧ ОТ ПОЧТЫ (B).
Возьмите ГЛИНУ и ВЕРЕВКУ (С).
Иди в комнату Ирмы.
Откройте занавес; расстегните молнию на сумке (D).

Играть в HOP; получите ИНСАЙД ЯЗЫКА (E).
Поместите ящерицу (F); возьмите ПЕРО и ГАЙКУ (G).
Идите вниз, затем вперед.
Используйте перо и нить; возьмите СТРЕЛКУ (H).

Объедините ЛУК, СТРЕЛКУ, ВЕРЕВКУ и ГЛИНУ (I); возьми лук.
Идите в полицейский участок.
Используйте ЛУК (J); ПОЛУЧИТЕ КЛЮЧ 5.
Используйте КЛЮЧ 5 СЛУЧАЯ; возьмите ШИЛ и НОЖ (K).
Иди на чердак.

Поместите болт, форсунку и объектив (L); возьмите SPYGLASS.
Пройдите назад дважды.
Используйте ШПИОНКУ для мини-игры (M).

Решение (N5).
Идите направо.

Дайте ГАЙКУ (P); возьмите ШЕРСТЬ (Q).
Возьмите ДЕРЕВЯННУЮ ПАЛКУ и ФАЙЛ (R).

Возьмите РУЧКУ от пилы (S).
Иди в комнату Ирмы.
Используйте ДЕРЕВЯННУЮ ПАЛКУ (T); получить одежду.
Осмотрите ОДЕЖДУ 2 раза; возьмите ВЕРЕВКУ ОДЕЖДЫ (U).
Пройдите назад дважды, затем направо.

Используйте ВЕРЕВКУ ОДЕЖДЫ (V); получить рычаг.
Используйте РЫЧАГ (W).
Переместите лягушку (X).
Возьмите МАСЛЕНКУ и ПРОНЕРЫ (Y).
Пройти вперед.

Используйте очки Фрейи (Z).
Используйте РУЧКУ ПИЛЫ (A); получить пилу

Используйте ПИЛУ (B); получить филиалы.

Используйте секаторы (D).
Играть в HOP; возьмите МОЛОТОК (E).
Используйте МОЛОТОК (F).
Пройти вперед.

Глава 5: Дом преступника

Используйте очки Фрейи (G).
Используйте МАСЛЕНКУ (H).
Возьмите КЛЮЧ В ВОСК, обратите внимание (I) и КЛЮЧ НА РЮКЗАК (J).

Удалить ткань; используйте файл. Возьмите РУЧКУ КОЛЬЦА и ТРУБУ (K).
Пройдите назад дважды.
Поместите РУЧКУ от КОЛЬЦА (L); возьмите катушку (M).

Используйте КЛЮЧ ОТ Рюкзака (N); возьмите ЩИПЦЫ и НАСОС (O).
Идите вперед дважды.
Поместите ШЕРСТЬ и КАТУШКУ (P); получить ВЕРЕВКУ.

Поместите ФИЛИАЛЫ (R).
Поместите КЛЮЧ В ВОСК (S); возьмите КЛЮЧ от АМУЛЕТА.
Поместите КЛЮЧ-АМУЛЕТ для мини-игры (T).

Решение (U).
Иди направо.

Используйте ТРУБУ (V); возьмите ЧАШКУ С ГЛИЦЕРОЛОМ (W).
Возьмите КРЮК (X); использовать шило.
Возьмите БУТЫЛКУ (Y).

Возьмите СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК (Z).
Пройдите назад три раза.
Используйте СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК; возьмите КРЮК и ЦЕПЬ (A).
Объедините 2 КРЮКА (B); возьми ВЕРЕВКУ.
Идите в погреб.

Осмотрите цепь; используйте ЦЕПЬ (С).
Играть в HOP; получите МОНЕТУ (D).
Используйте МОНЕТУ (E); возьмите горелку, ремонтный комплект и записку (F).
Спуститься.

Поместите горелку (G); используйте ЩИПЦЫ.
Возьмите ПЕЧАТНУЮ ГОРЕЛКУ (H).
Пройдите назад дважды.
Используйте горелку (I); возьмите ЛЕЗВИЕ (J).
Используйте ВЕРЕВКУ; возьмите МЕТЛУ (K).

Осмотрите РЕМОНТНЫЙ КОМПЛЕКТ (L); прочитайте заметку.
Осмотрите сумку; используйте ЛЕЗВИЕ (M).
Возьми патч.
Идите в погреб.
Используйте МЕТЛУ (N).
Возьмите ЖЕЛАТИН (O) и КРЫШКУ (P).
Пройдите назад три раза.

Используйте использование SHARP LID; возьмите ЛОЖКУ (Q).
Смешайте ЧАШКУ С ГЛИЦЕРОЛОМ, ЖЕЛАТИНОМ И БУТЫЛКОЙ; используйте ЛОЖКУ (R).
Возьмите КЛЕЙ (S).
Пройти вперед.

Удалите гвоздь (T).
Используйте КЛЕЙ, ЗАЖИГАТЕЛЬ и НАСОС (U).
Идите налево для мини-игры (V).

Управляйте лодкой через лабиринт, решая мини-игры.
Решение (А1-А3).

Возьмите ПОЯС (W).
Используйте КРЮК (X); возьмите мешочек и сумку (Y).

Откройте сумку; возьмите эластичный, гвоздь и обратите внимание (Z).
Возьмите ПЕРЕКРЕСТНЫЕ НОЖИ (A).
Используйте ГВОЗДЬ ФАЙЛ; возьмите КАМЕННУЮ ЧАСТЬ (B).
Пройти вперед.
Возьмите ЛОМ (С).
Используйте пилу (D); получите РОГАТКУ.

Поместите ПЕРЕКРЕСТНЫЕ НОЖИ (E); возьмите КИРКУ, СЕМЕНА и БУМАГУ (F).
Спуститься.
Дайте СЕМЕНА (G); возьмите S-HOOK (H).

Используйте КИРКУ; возьмите КАМНИ (I).
Откройте КАРМАН; добавьте КАМНИ (J).
Возьмите полный пакет.
Пройти вперед.
Поместите S-КРЮЧОК и ПОЛНЫЙ МЕШОК (K).
Пройти вперед.

Используйте очки Фрейи (L).
Осмотрите знак (M).
Поместите КАМЕННУЮ ЧАСТЬ (N); возьмите ступку (O).

Возьмите СКРЕБОК (P).
Потяните рычаг (Q).
Поместите РЕМЕНЬ (R).
Идите налево.

Глава 6: Ритуал

Осмотрите Елену (S).
Используйте СКРЕБОК (T).
Играть в HOP; возьмите АМУЛЕТ (U).

Используйте ЛОМ (V).
Возьмите ЩЕТКУ и ЧАШКУ (W).
Поместите АМУЛЕТ (X).
Возьмите спички и уголь (Y).

Возьмите КАМЕНЬ, БРАСЛЕТ и записку (Z).
Объедините рогатку, эластик и камень; возьмите РОГАТКУ (A).
Спуститься.
Используйте ЧАШКУ (B); получить полную миску.
Спуститься.

Используйте БРАСЛЕТ (С); возьмите ЧАСТЬ КОЛОННЫ (D).
Спуститься.
Используйте РОГАТКУ (E); получите ВОЛШЕБНЫЙ КАМЕНЬ.

Используйте ЩЕТКУ (F); получить ПЫЛЕНА.
Поместите ВОЛШЕБНЫЙ КАМЕНЬ для мини-игры (G).

Возьмите ШЛЕМ и КОЛЛЕКТОР СМОЛЫ (I).
Пройти вперед.
Поместите ШЛЕМ (J); возьмите СТАТУЮ МЕДВЕДЯ (K).
Используйте СБОРНИК СМОЛЫ (L); получить смолу.
Идите вперед, затем налево.

Поместите миномет; используйте СМОЛУ и ПЫЛЕНЬ (M).
Поместите ПОЛНУЮ ЧАШУ (N); налей это.
Возьмите ЭЛИКСИР (O).
Дайте ЭЛИКСИР (P); получить ПРИМЕЧАНИЕ.
Спуститься.

Используйте спички (Q).
Используйте ПРИМЕЧАНИЕ (R).
Пройти вперед

Поместите ЧАСТЬ КОЛОННЫ (S).
Возьмите ЭМБЛЕМУ ДЕРЕВА (T).
Поместите БУМАГУ и УГОЛЬ (U); возьмите записку с символами.
Поместите ЭМБЛЕМУ ДЕРЕВА (V); возьмите КЛЮЧ от СУМКИ (W).

Поместите записку с символами для мини-игры (X).
Решение (Y).

Поместите СТАТУЮ МЕДВЕДЯ (Z); возьмите ТЕМНЫЙ КАМЕНЬ (A).
Спуститься.
Поместите ТЕМНЫЙ КАМЕНЬ (B); возьмите КЛИН (С).
Спуститься.

Поместите КЛЮЧ от СУМКИ (D); возьмите ТЕРМИНАЛЬНЫЕ ПРОВОДА и Сломанное радио (E).
Спуститься.
Поместите ТЕРМИНАЛЬНЫЕ ПРОВОДА; возьмите БАТАРЕЮ (F).

Объедините СЛОМАННОЕ РАДИО и АККУМУЛЯТОР (G); возьмите радио.
Идите в камеру.
Дайте РАДИО (H); получить пин-код

Пройдите назад дважды.
Используйте ПИН-код (I).

Играть в HOP; получите АМУЛЕТ (J).
Поместите АМУЛЕТ (K); возьмите МЕХАНИЗМ и КАМЕНЬ (L).
Идите вперед дважды.

Поместите МЕХАНИЗМ (M).
Пройти вперед.
Прочитайте записку (N); используйте КЛИН и КАМЕНЬ (O).
Возьмите ФИГУРУ (P).

Возьмите КАМЕННУЮ ЧАСТЬ (1/2) (Q).
Спуститься.
Поместите ФИГУРУ (R).
Возьмите ЛЕДИНУЮ ГОЛОВУ (S).

Поместите ЛЕДОВУЮ ГОЛОВУ (T); возьмите КАМЕННУЮ ЧАСТЬ (2/2) (U).
Идите вниз, затем налево.
Поместите КАМЕННУЮ ЧАСТЬ (2/2) для мини-игры (V).

Решение (W): (AD) — (DG) — (DA) — (FE) — (ED).
(ИП) — (ОН) — (ЕВ) — (СВ) — (ВЕ) — (О) — (BE).
Возьмите ОРЕЛА (X).
Идите к алтарю.

Поместите ОРЕЛА (Y); возьмите КРИСТАЛЛ (Z).
Поместите КРИСТАЛЛ для мини-игры (A).
Решение варьируется (B).
Поздравляем! Вы завершили «Тайные рассказы: ее собственные глаза».

Автор статьи:

Ярослав И. (Yaroslav I.) — основатель и главный редактор сайта Мудрый Гик, автор самых первых статей. Им были заложены основные принципы развития проекта. Имеет огромный игровой опыт. Им было пройдено более 200 игр на персональном компьютере, Sony PlayStation, Android и других гаджетах. В настоящее время Ярослав руководит развитием проекта и подбирает темы для новых статей. Подробная информация о Ярославе доступна по этой ссылке.

Все права защищены ©️ «Мудрый Гик», 2017 — 2024.
Копирование разрешено со ссылкой на wisegeek.ru
Android / Roblox / PC&nbspgame / FAQ / Other / About&nbspUs
Мы используем файлы Cookie. Просматривая сайт, Вы принимаете Пользовательское соглашение и Политику конфиденциальности.

Mystery Tales 5: Eye of the Fire — Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

Загадочные истории 5. Глаза огня. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

  1. Общие советы
  2. Глава 1: Башня
  3. Глава 2: Клаудия
  4. Глава 3: Дом мэра
  5. Глава 4: Озеро с привидениями
  6. Глава 5: Дом Мадлены
  7. Глава 6: Алтарь Ведьмы

Общие советы

Это официальное руководство для Mystery Tales: Eye of the Fire.
В этом руководстве не будет упоминаться, когда вам нужно приблизить местоположение; скриншоты
покажет каждую сцену масштабирования.
На скриншотах будет показано, где играть в Hidden-Object Puzzle (HOP) и что
Предмет инвентаря будет получен.
В матч-3 можно играть вместо HOP.
Некоторые предметы инвентаря требуют дальнейших действий.
Это руководство даст пошаговые решения для всех не случайных головоломок.
Прочитайте инструкции в игре для каждой головоломки.

Глава 1: Башня

Поговорите с Катариной (A).
Возьмите карту (B).
Осмотрите где угодно (С).

Возьмите Ржавый ЛЕСТНИЦУ (D).
Поднимите ворона (E). Возьмите МАСЛО, Грязный ЗНАК и ДОСКИ (1/2).
Возьмите книгу с заданиями (F). Сыграйте в мини-игру.

Решение: легкий режим (G); жесткий режим (H).

Пройдите ПОИСК (I); получить очки психики.
Используйте Психические Очки (J).
Возьмите ПЕРЧАТКУ САДА (K).

Используйте МАСЛО на РОСТОВОЙ ЛЕСТНИЦЕ (инвентарь); получить ЛЕСТНИЦУ.
Поместите ЛЕСТНИЦУ (L).
Возьмите РУЧКУ (M); используйте САДОВЫЕ ПЕРЧАТКИ; возьмите ИНСТРУМЕНТ.
Используйте РУЧКУ, чтобы очистить Грязный ЗНАК (инвентарь); играть в мини-игру.

Решение: легкий режим (N); жесткий режим (O). Получите ЗНАК РАБОТНИКА.
Поместите ЗНАК РАБОТНИКА в ИНСТРУМЕНТАЛЬНЫЙ ЯЩИК (инвентарь); возьмите Джек и гаечный ключ.

Добавьте ДЖЕК (P); возьмите пожарный рукав.
Добавьте ПОЖАРНЫЙ ШЛАНГ (Q); используйте гаечный ключ.
Двигаться вперед.

Возьмите КЛЮЧ от СУМКИ (R).
Возьмите Книгу Ведьм (S); используйте ключ от сумки. Возьмите РОГ, БАРРЕТЫ (1/2) и АММОНИЮ;
прочитайте заметку.

Возьмите РОЗУ (T). Используйте ведро; возьмите ВЕДРО ПЕСКА. Возьмите ГОЛОВУ ГНОМА.
Используйте очки для экстрасенса (U).
Вылейте ВЕДРО ПЕСКА (V); возьмите КРЮК и КУЛОН.
Двигайся вниз.

Поместите ГОЛОВУ ГНОМА (W); возьмите гвоздодер.
Используйте РОГ (X). Возьмите ЧАСТИ ЗАМКА (1/2).
Двигаться вперед.

Используйте АММОНИЮ (Y).
Возьмите МОБИЛЬНЫЙ ТЕЛЕФОН (Z).
Возьмите брошюру (A). Используйте МОБИЛЬНЫЙ ТЕЛЕФОН; получить телефонный КЛУБ.

Добавьте РОЗУ в КУЛОН (инвентарь); играть в мини-игру.
Решение: легкий и жесткий режим (ae) — (bf) — (cg) — (dh) (B). Возьмите РУБИНОВОЕ СЕРДЦЕ.
Используйте ГВОЗДЬ (С); получите доски (2/2).

Положите доски (D). Поместите РУБИНОВОЕ СЕРДЦЕ; возьмите ЧАСТИ ЗАМКА (2/2) и выберите.
прочитайте заметку.
Поместите ЧАСТИ ЗАМКА (E) и ТЕЛЕФОН; играть в мини-игру.

Решение: простой режим bcbcabbadbdb, жесткий режим — babadbdb (F).
Войдите в Старый музей.

Используйте КИРКУ (G). Возьмите ДОКУМЕНТЫ и ЖЕЛЕЗНЫЙ КЛЮЧ.
Используйте Психические Очки (H).

Используйте ЖЕЛЕЗНЫЙ КЛЮЧ (I).
Пройдите ПОИСК (J); получить ВЕРЕВКУ.
Добавьте КРЮК на ВЕРЕВКУ (инвентарь); получите крюк.
Откройте ДОКУМЕНТЫ (инвентарь); играть в мини-игру.

Решение: (км). Возьмите ЗАМОК ОКНА и МЕХАНИЧЕСКУЮ БАБОЧКУ.

Добавьте ЗАМОК ОКНА (N); уронить крюк.

Глава 2: Клаудия

Возьмите ГЕРБИЦИД (O).
Используйте очки для экстрасенса (P).
Используйте ГЕРБИЦИД (Q); возьмите трубку.

Используйте МЕХАНИЧЕСКУЮ БАБОЧКУ (R). Возьмите БАРРЕТЫ (2/2).
Постучите в дверь (S). Используйте БАРРЕТКУ; играть в мини-игру.

Решение: (T).
Войдите в дом Клаудии.

Поговорите с Клаудией (U).
Возьмите РУЧКУ ОДЕЖДЫ (V).
Возьмите ПУСТУЮ КАНИСТРУ (W).
Добавьте РУЧКУ ОДЕЖДЫ (X).

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Пройдите ПОИСК (Y); получите МАГНИТ С ШНУРОМ.
Используйте МАГНИТ С ШНУРОМ (Z); получить ЭМБЛЕМУ ЯКОРА.
Двигайся вниз.
Добавьте ЭМБЛЕМУ ЯКОРА (A); возьмите ЖИВОПИСЬ и ОТВЕРТКУ.
Войдите в дом Клаудии.

Добавьте ЖИВОПИСЬ (B); играть в мини-игру.
Решение: легкий режим — (be) — (de) — (ae) — (ce) — (например) — (de) — (ef) (C).
Решение: жесткий режим — (bf) — (привет) — (fh) — (ef) — (df) — (af) — (cf) — (fh) — (fg) (D).
Возьмите газовую канистру, ключ от лодки и батарейки (1/2). Прочитайте заметку.
Двигайся вниз.

Откройте панель (E), снимите крышку; добавьте ТРУБУ и ПУСТУЮ КАНИСТРУ. Получи ГАЗ.
Вылейте ГАЗ (F); вставьте ЛОДКУ КЛЮЧ.
Двигаться вперед.

Возьмите браслет (G).
Используйте ОТВЕРТКУ (H); получите КОЛЬЦО ЛЬВА.
Используйте Психические Очки (I).

Возьмите РУЧКУ от сундука (J); добавьте КОЛЬЦО ЛЬВА. Возьмите сломанную сеть и свиток
КЕЙС.
Откройте КОРОБКУ СВИТОКА (инвентарь); удалить свиток; получить анти-змея очарование
и СВИТОК. Прочитайте заметку.
Используйте анти-змея (K); возьмите пилу; КЛЮЧ АВТОМОБИЛЯ И АККУМУЛЯТОРЫ (2/2).
Двигайся вниз.

Используйте КЛЮЧ ОТ АВТОМОБИЛЯ (L).
Пройдите ПОИСК (M); получите сломанную паяльную лампу.
Двигаться вперед.
Поместите канистру с газом в сломанную горелку (инвентарь); получите ОГНЕВЫЙ.
Используйте ФОНАРЬ (N).
Двигаться вперед.

Добавьте РУЧКУ на сундук (O); возьмите ПЕРО, МОЛОТОК и КЛЕЙ.
Используйте ПСИХИЧЕСКИЕ ОЧКИ (P).

Добавьте пилу (Q); возьмите пилу и молнию.
Используйте пилу (R); возьмите ЩЕТКУ, Сломанный фонарь и электрическую ленту.
Двигайся вниз.

Откройте панель (S); добавить ЭЛЕКТРИЧЕСКУЮ ЛЕНТУ; играть в мини-игру.
Решение: простой режим — (dg) — (af) — (gh) — (fg) — (ab) — (de) — (ef) — (af) — (cd) — (de)
(Т).
Решение: жесткий режим — (dg) -z- (ad) -z- (dg) -z- (eh) -z- (ch) -z- (eh) -z- (dg) -z- (bg) -Z- (быть) -Z- (а) -Z- (BE) — (дг) -Z- (объявление) -Z- (аф) -Z- (объявление) — (вд) -Z- (дг) -Z- (вд)
(Т). Возьмите лампочку.

Поместите батареи в сломанный фонарь (инвентарь); удалить сломанную лампочку;
добавьте лампочку. Получите ФОНАРЬ.
Используйте ФОНАРЬ (U); возьмите Сломанную ГОЛОВУ СТАТУИ и СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК.
Вернитесь в Дом Клаудии.
Добавьте ТЯНУТКУ (V); возьмите МОЛОТОК БАРАБАНА, ПРОВОДНУЮ ЩЕТКУ и ТРЯПКУ.
Используйте СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК (W); играть в мини-игру.

Решение: простой режим — bx2-de-cx2-fx3-ax3 (X).
Решение: жесткий режим — i-ex3-fx3-lx3-rx2-j-wx3-vx3-el-rx2-px3-fj-wx3-d-qx3-otu-cx3-t-mx3-gx3-b-hx2-ax3
(Y). Возьмите КАРТИНКУ и СЕТЬ.
Двигайся вниз.

Поместите СЕТЬ в сломанную сеть (инвентарь); получить сеть.
Используйте СЕТЬ (Z); получите БУТЫЛКУ.
Войдите в дом Клаудии.
Поместите ТРЯПКУ на БУТЫЛКУ (инвентарь); используйте МОЛОТОК; получите осколок стекла;
возьмите ГОЛОВКИ СТАТУИ (1/3).
Используйте осколок стекла (A); возьмите КАМЕННУЮ ПЛИТКУ.
Двигайся вниз.

Поместите КАМЕННУЮ ПЛИТКУ (B); играть в мини-игру.
Решение: легкий режим — (ac) — (bd) (C); жесткий режим — аа. Возьми грязную голову.

Используйте ЩЕТКУ на грязную голову (инвентарь); получите ГОЛОВКИ СТАТУИ (2/3).
Соберите сломанную головку статуи (инвентарь); используйте КЛЕЙ; получить СТАТУЮ
ГОЛОВЫ (3/3).
Добавьте КАРТИНКУ (D) и ГОЛОВКИ СТАТУИ; играть в мини-игру.
Решение: легкий режим — (ac) — (bf) — (de) (E); жесткий режим — (ac) — (be) — (df) — (ef) — (bc).
Возьмите ОТКРЫТИЕ ПИСЬМА и СВЕТЛЯЮЩУЮ ПАЛКУ.
Вернитесь к шахте.

Используйте СВЕТОДИОДНУЮ ПАЛКУ (F); играть в мини-игру.
Решение: решение является случайным (G).

Глава 3: Дом мэра

Возьмите КАРТУ ДОСТУПА (H).
Используйте КАРТУ ДОСТУПА (I).
Войдите во двор.

Попробуйте двигаться вперед (J).
Используйте очки для экстрасенса (K).
Используйте ЩЕТКУ (L).

Пройдите ПОИСК (M); получите ИГРУШЕЧНУЮ МЫШЬ.
Используйте ИГРУШЕЧНУЮ МЫШЬ (N); возьмите КЛЮЧ СОБАКИ.
Используйте КЛЮЧ ОТ СОБАКИ (O); возьмите СОБАКУ.

Используйте СОБАКУ (P); получите КЛЮЧ ОТ КЛЮЧА.
Откройте КЛЮЧ (ключ); возьмите КЛЮЧ ОТ ДОМА.
Вставьте КЛЮЧ ОТ ДОМА (Q).
Войдите в дом мэра.

Поговорите с Амели (R).
Возьмите ЖИВОПИСЬ (S). Используйте ОТКРЫТИЕ ПИСЬМА; возьмите ЛИСТ БУМАГИ.
Повесьте ЖИВОПИСЬ (T); возьмите СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК и СЕМЕЙНЫЕ ПОРТРЕТЫ (1/2).
Добавьте ЛИСТ БУМАГИ (U); затем используйте перо. Возьмите и вставьте ключ.
Войдите в кабинет мэра.

Возьмите БИЛЬЯРДНЫЙ КЛЮЧ (V). Используйте СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК; возьмите СЕМЕЙНЫЕ ПОРТРЕТЫ (2/2)
и САДОВАЯ ЛОПАТА.
Прочитайте записку (W); возьмите СТРЕЛКИ (3/3).
Добавьте СЕМЕЙНЫЕ ПОРТРЕТЫ (X); играть в мини-игру.

Решение: легкий режим (Y); жесткий режим — (mo) — (np) — (op) — (jk) — (ab) — (ad) — (fg) — (например)
(Z). Возьмите РЫЧАГ; прочитайте заметку.
Двигайся вниз.

Добавьте БИЛЬЯРДНЫЙ КЛЮЧ (A); играть в мини-игру.
Решение: эта головоломка случайна; легкий режим (B); жесткий режим (с). Возьми ДЕРЕВЯННЫЕ
BOARD.

Используйте ДЕРЕВЯННУЮ доску (D).
Войдите в комнату Амели.
Поговорите с Амелией (E).
Возьмите заклинания ведьм (1/3) (F).

Вставьте МОЛОТОК БАРАБАНА (G); возьмите спрей от насекомых.
Добавьте ДАРТС (H); играть в мини-игру.
Решение: легкий режим (I); жесткий режим (J). Возьмите заклинания ведьм (2/3).
Вернитесь во двор.

Используйте САДОВУЮ ЛОПАТУ (K); возьмите заклинания ведьм (3/3).
Войдите в дом мэра.
Поместите заклинания ведьм (L); возьмите ИГЛУ и БУМАЖНЫЙ КЛИП.
Войдите в комнату Амели.
Добавьте РЫЧАГ (M); потяните рычаг; используйте БУМАЖНЫЙ КЛИП; возьмите БЕЗОПАСНЫЙ КЛЮЧ. Тянуть
рычаг; возьмите ГИТАРУ НАГРАДУ (1/2).
Вернитесь в кабинет мэра.

Добавьте БЕЗОПАСНЫЙ КЛЮЧ (N).
Пройдите ПОИСК (O); получите СЕРТИФИКАТ РОЖДЕНИЯ РОЖДЕНИЯ.
Прочитайте записку (P). Добавьте СЕРТИФИКАТ РОЖДЕНИЯ РОЖДЕНИЯ; играть в мини-игру.

Решение: легкий режим (Q); жесткий режим — cx8-dx5-ax6-bx6 (R). Возьмите рваный номер
ПРИМЕЧАНИЕ, РЕЗЬБОВЫЕ БУМАГИ (1/3) и ГАРАЖНЫЙ КЛЮЧ.
Вернитесь во двор.

Используйте ГАРАЖНЫЙ КЛЮЧ (S).
Войдите в гараж.
Используйте спрей от насекомых (T); возьмите РЕЗЬБОВЫЕ БУМАГИ (2/3).

Используйте БУМАЖНЫЙ КЛИП (U); возьмите РЕЗЬБОВЫЕ ШПУЛЫ (3/3).
Добавьте ЗАПИСЬ НОМЕР (V); откройте ящик; возьмите линейку, бритву и безопасность
ШТЫРЬ.
Вернитесь в комнату Амели.

Добавьте НИТИ РЕЗЬБЫ (W) и ИГЛУ; играть в мини-игру.
Решение: легкий режим (X1); жесткий режим (X2). Используйте БРИТВУ; получить ВЫШИВШИЙСЯ
КОД.

Потяните рычаг (Y); добавьте вышитый код; играть в мини-игру.
Решение: легкий режим (Z); жесткий режим — bx4-cx2-ax4-d-ex2 (A). Возьмите карту памяти
и ЛУННАЯ ЭМБЛЕМА.
Вернитесь в кабинет мэра.

Вставьте ЛУННУЮ ЭМБЛЕМУ (B); возьмите СТРОКУ ГИТАРЫ и НАГРАДУ ГИТАРЫ (2/2).
Вернитесь в комнату Амели.
Прочитайте записку (С); добавить награду гитары. Возьми GPS.
Вернитесь в гараж.

Используйте СТРОКУ ГИТАРЫ (D); возьмите УФ-ЛАМПУ.
Вернитесь в кабинет мэра.
Используйте УФ-ЛАМПУ (E).

Выберите каждую букву (F); играть в мини-игру.

Решение: (G).
Сыграйте в мини-игру.

Решение: легкий режим (H); жесткий режим (I).

Добавьте КАРТУ ПАМЯТИ (J); получите КАРТУ ПАМЯТИ С МАРШРУТОМ.
Вернитесь во двор.
Добавьте КАРТУ ПАМЯТИ С МАРШРУТОМ на GPS (инвентарь); получить GPS с маршрутом.
Используйте GPS с МАРШРУТОМ (K).

Глава 4: Озеро с привидениями

Поговорите с Грегори (L).
Используйте булавку БЕЗОПАСНОСТИ (M); возьмите ТЕРМОС С ГОРЯЧЕЙ ВОДОЙ.
Возьмите МАГНИФЕР (N).
Используйте ЛИНЕЙКУ (O); прочитайте заметку; возьмите мятный чай и файл.

Снимите крышку с ТЕРМОС ГОРЯЧЕЙ ВОДОЙ (инвентарь); добавить чай с мятой;
получите ГОРЯЧИЙ МЯТНЫЙ ЧАЙ; получите ТЕРМОС С ГОРЯЧЕЙ ВОДОЙ.
Предложите ГОРЯЧИЙ ЧАЙ МИНТА (P).
Возьмите АЛЛЕН-КЛЮЧ (Q).

Используйте гаечный ключ (R); получить огнетушитель.
Используйте огнетушитель (S).
Иди в гавань.

Возьмите ОТВЕРТКУ (T), Сверло и ЦЕПЬ.
Используйте ФАЙЛ (U).

Пройдите ПОИСК (V); получить сверло.
Добавьте сверло в сверло (инвентарь); получить сверло.
Используйте сверло (W).
Войдите в дом Грегори.

Возьмите ГРАБЛИ (X); прочитайте заметку; возьмите ТВ-ДИСК. Переместить ткань; повторная сборка,
затем возьмите ЩИПЦЫ.
Возьмите ВИНТОВОЕ КОЛЕСО (Y).

Добавьте ТВ-ДИСК (Z); возьмите ИНДУКТОРЫ (1/4). Используйте ОТВЕРТКУ; получить
ПРОПЕЛЛЕРЫ (1/2).
Прочитайте примечание; используйте увеличитель (A); играть в мини-игру.

Решение: простой режим — (a-вниз) — (d-вверх) — (b-влево) — (c-вверх) — (b-вниз-влево-вверх-влево) — (c-вправо-вниз- право)
(В).

Решение: жесткий режим — (c-вправо) — (b-вверх-вправо-вниз) — (a-влево) — (d-влево-вверх) — (a-вправо) — (b-вверх-влево) — ( вниз)
(С). Возьмите Сломанный ДРОН.
Двигайся вниз.

Используйте ТЕРМОС С ГОРЯЧЕЙ ВОДОЙ (D); возьмите ФИЛИАЛ и ЧАСТЬ ЧАСТИ.
Двигайся вниз.
Добавьте ЧАСТЬ ЧЕРЕПА (E); возьмите ЭМБЛЕМУ ведьмы.
Используйте ФИЛИАЛ (F); возьмите карабин.
Вернитесь в гавань.
Отправляйтесь на озеро с привидениями.

Используйте ВИНТОВОЕ КОЛЕСО (G); возьмите ГРЕБНЫЕ (2/2) и ОСТРЫЙ РЫБЫ.
Используйте Психические Очки (H).

Возьмите ЧЕРЕП ЧЕРЕПА (I); используйте ОСТУЮ РЫБУКУ; возьмите осколок камня. Использовать
ГРАБЛИ; возьмите ИНДУКТОРЫ (2/4).
Добавьте осколок камня (J); возьмите фигурку Инквизитора.
Поместите ЧАСТЬ ЧЕРЕПА (K); играть в мини-игру.

Решение: легкий режим — (ac) — (be) — (df) (L1); жесткий режим — (ае) — (bdf) — (cgi)
(L2). Возьми тряпку.

Используйте ТРЯПКУ (M).
Пройдите ПОИСК (N); получите УДОЧКУ.
Используйте УДОЧКУ (O); возьмите ЧАШУ И КОСТЬ.
Вернитесь в дом Грегори.

Поместите фигурку Инквизитора (P); возьмите ЛАМПЫ. Поместите ЧАШУ; взять
ИНДУКТОРЫ (3/4); поместите ЭМБЛЕМУ ведьмы; возьмите КРЮК.
Вернитесь к озеру с привидениями.
Присоедините КАРАБИНУ и КРЮК к ЦЕПИ (инвентарь); получите ЦЕПЬ С
КРЮК.
Добавьте ЦЕПЬ С КРЮКОМ (Q); прочитайте заметку; возьмите ключ от снасти.
Двигайся вниз.

Вставьте КЛЮЧ от ЗАПЕЧАТКИ (R); возьмите ИНДУКТОРЫ (4/4).
Войдите в дом Грегори.
Добавьте ИНДУКТОРОВ (S); играть в мини-игру.

Решение: простой режим — (ab) — (дб) — (дб) — (ад) — (ба) — (бд) — (са) — (ес) — (бе) (Т).
Решение: жесткий режим — (ab) — (eb) — (ae) — (db) — (da) — (ca) — (ed) — (bd) — (bc) — (be)
(Т). Получите передатчики.
Вернитесь к озеру с привидениями.

Добавьте ГРЕБНЫЕ И ПЕРЕДАТЧИКИ к Сломанному Дрону (инвентарь); используйте ЩИПЦЫ;
получить ДРОН.
Используйте ДРОНА (U); играть в мини-игру.
Решение: Это решение является случайным (V).
Возьмите ЛОМ (W).
Двигайся вниз.

Используйте ЛОМ (X); получить доски.
Двигайся вниз.
Поместите ДОСКИ (Y).
Двигайтесь к Вилке.

Глава 5: Дом Мадлены

Возьмите ВОЛШЕБНЫЙ ПОРОШОК (Z), ТРЯПКУ и ЧЕРЕП.
Возьмите ПРОВОДА (A).
Бросьте КОСТЬ (B).
Двигаться вперед.

Используйте ЛОМ (С); прочитайте заметку; возьмите ПЛИТКУ МОЗАИКИ и ЭМБЛЕМУ КРОНЫ.
Откройте сундук (D); возьмите АККУМУЛЯТОР и РЕВЕНСКИЕ ПЕРО.
Вставьте ЧЕРЕП (E).
Войдите в Склеп Ведьмы.

Добавьте ПРОВОДА и АККУМУЛЯТОР на ЛАМПЫ (инвентарь); получите ЛАМПУ.
Добавьте ЛАМПУ ЧЕРНОГО СВЕТА (F).
Поместите ЭМБЛЕМУ КОРОНЫ (G); возьмите КРАСНЫЙ МЕЛ.
Поместите ПЛИТКУ МОЗАИКИ (H); играть в мини-игру.

Решение: легкий режим (I); жесткий режим — ex2-in-sx2-ax2-bx3-dx2-gx3-hx2-j-kx3-lx2-px2-qx2-r-tx3-u-vx2-wx3-y
(J). Возьмите спички и руки мертвого человека.

Возьмите крылья ангела (K).
Используйте ВОЛШЕБНЫЙ ПОРОШОК (L); возьмите ключ от клетки.
Двигайся вниз.

Поместите руки Мертвого (M); играть в мини-игру.

Решение: простой режим — cbdedec-ax3-cbdedec-ax3-cfecac-gx3-fecf-gx3-febdfgfefd-bx2-ded-gx3-f
(Н).
Решение: жесткий режим — ex2-cdfecdfabgecdf-ex2-cdfeacbdgf-ex2-cdfabg-ex2-cdfecdf
(Н). Возьмите ПОЛОВИНУ ЭСКИЗОВ.
Двигайся вниз.

Добавьте ПОЛОВИНУ ЭСКИЗУ ПЕЧАТИ (O) и КРАСНЫЙ КРАСКУ; играть в мини-игру.
Решение: (P).
Войдите в дом ведьмы.

Вставьте КЛЮЧ КЕЙДЖА (Q); возьмите СВЕЧУ и МАНТИЙНЫЙ УЗОР; прочитайте заметку.
Возьмите ФАЙНЕР ИЗ ВИТРАЖНОГО СТЕКЛА (R), РУНГИ (1/2) и СОЛЬ.
Используйте Психические Очки (S).

Прикрепите мантийный рисунок (T); играть в HOP; получить мантию.
Используйте ТРЯПКУ (U); возьмите ФОНАРЬ; прочитайте заметку.
Вернитесь на кладбище.

Добавьте СОЛЬ (V); затем RAVEN FEATERERS; играть в мини-игру.

Решение: (W); вторая часть случайная: простой режим (W1); жесткий режим (W2).
Войдите в сгоревший храм.

Возьмите ТОПОР (X); добавить крылья ангела. Возьмите Ненагруженную рогатку и секатор.
Поместите ФАЙЛ из ВИТРАЖНОГО СТЕКЛА (Y).

Пройдите ПОИСК (Z); получить костный ключ

Возьмите РУНГИ (2/2) (A). Вставьте КОСТНУЮ КРЕНКУ; возьмите ЧАСТЬ МОЗАИКИ.
Вернитесь к Вилке.

Используйте СЕРДЦЕ (B); получить веточки. Возьмите ВИНТОВЫЙ ВИНТ и Сломанную ЛЕСТНИЦУ. использование
ось; получить крепкую палку.
Добавьте ЧАСТЬ МОЗАИКИ (С); играть в мини-игру.

Решение: простой режим — a-tx3-qa-tx3-b-tx3-b-tx3-c-tx3-sc-tx3-d-tx3-md-tx3-e-tx3-ne-tx3-f-tx3-of -tx3-г-TX3-пг-TX3-ч-TX3-я-TX3-J-TX3-к-TX3-л-TX3
(D). Решение: жесткий режим — q-tx3-nx2-ix2-dx2-ar-nx2-jx2-fx2-bs-tx3-px2-kx2-gx2-cq-tx3-mx2-ix2-eo-jx2-fq-mx2-ix2 -dx2-TX3-втор-PX2-LX2-gx2-TX3-н-jx2-TX3-р-NX2-ix2-TX3-п-LX2-TX3-втор-PX2-кх2-TX3-ч-TX3-я-TX3 -q-MX2-TX3-д-NX2-TX3-к-TX3-п-TX3-д-TX3-s-TX3
(D). Возьмите ПАУЛЕН и ЛУННЫЙ ШАРМ.
Вернитесь в Склеп Ведьмы.

Добавьте ЛУЧНУЮ ШАРМУ (E); прочитайте заметку; возьмите испачканное стекло и нож.
Откройте ФОНАРЬ (инвентарь); добавьте СВЕЧУ и СПИЧКИ; играть в мини-игру.
Решение: простой режим — dx2-ax2-dx2-a-dx5-a-dx3-ax2-dx6-a-dx7-a-dx9-ax3-cx9-bx2
(F).
Решение: жесткий режим — ax2-dx2-ax2-dx2-a-dx2-ax2-dx2-ada-dx3-a-dx3-a-dx4-a (F).
Получите светящийся фонарь.

Используйте СВЕТЯЩИЙСЯ ФОНАРЬ (G); возьмите СВЯТУЮ ЦЕНЕРУ.
Вставьте ВИТРАЖНОЕ СТЕКЛО (H).
Сыграйте в мини-игру (I).

Решение: легкий режим (J); жесткий режим — ax6-cx2-dx2-ex2 (K). Возьмите ПОЛОЖЕНИЕ и МЕТАЛЛ
КОЛЬЦО.
Вернитесь в Сожженный Храм.

Добавьте РУНГИ в Сломанную ЛЕСТНИЦУ (инвентарь); получить ЛЕСТНИЦУ.
Используйте ЛЕСТНИЦУ (L); возьмите ВЕРЕВКУ и ФИЛИАЛ. Сыграйте в мини-игру.
Решение: простой режим — abcdefgh (M); жесткий режим — федбага (М). принимать
восковая свеча

Используйте Психические Очки (N).
Поместите СВЯТУЮ ЦЕНЕРУ (O); возьмите ЭМБЛЕМУ ЛУН.
Вставьте ЭМБЛЕМУ ЛУН (P); возьмите колбу с детскими слезами.
Вернитесь в Склеп Ведьмы.

Используйте КОЛЕНО С ДЕТСКИМИ СЛЕЗАМИ на ПОЛОТЕНЦЕ (инвентарь); получить слезоточивый
ПОЛОТЕНЦЕ.
Используйте СЛЕДУЮЩУЮ ПОКРЫТИЕ (Q); получите ACONITE.
Вернитесь к Вилке.
Используйте НОЖ (R).
Пройдите СПП (S); получить ГРИБ.
Войдите в дом ведьмы.

Используйте ВИНТОВЫЙ ВИНТ (T); возьмите ЛЕГКИЙ РЕЦЕПТ.
Добавьте ЛЕГКИЙ РЕЦЕПТ (U); добавьте ПАЛЕНЬ, ГРИБ, восковую свечу и аконит.
Добавьте горшок; получить летучую мазь.
Добавьте веточки и МЕТАЛЛИЧЕСКОЕ КОЛЬЦО на КРУПНУЮ ПАЛКУ (инвентарь); получите МЕТЛУ.
Поместите МЕТЛУ (V) и ЛЕТУЮ МАЗУ; играть в мини-игру.

Решение: легкий режим (WX).

Решение: жесткий режим (YZ). Возьмите ЛЕТАЮЩИЙ БРУМСТИК.
Двигайся вниз.

Глава 6: Алтарь Ведьмы

Вставьте ФИЛИАЛ (A); возьмите КАМЕНЬ.
Разверните ВЕРЕВКУ (инвентарь); получить ЛАССО.
Возьмите КЛЮЧ от СУМКИ (B); используйте ЛАССО; получите РУЧКУ НОЖА.
Возьмите ОРУЖИЕ ГАРПУНА (С) и ДРЕВЕС.
Поместите КАМЕНЬ в НЕГРУШЕННУЮ РОГАТКУ (инвентарь); получите загруженную рогатку.
Используйте загруженную рогатку (D); получите НОЧНУЮ КАМЕРУ ВИДЕНИЯ.
Двигаться вперед.

Используйте камеру ночного видения (E); играть в мини-игру.
Решение: (F). Получите МИНЕРАЛЬНЫЙ КАМЕНЬ.

Используйте КЛЮЧ от СУМКИ (G).
Пройдите ПОИСК (H); получить ПОРОШОК.
Двигайтесь к Базе Клиффа.

Возьмите РУЧКУ от КИРКИ (I).
Используйте ПОРОШОК (J); добавьте МИНЕРАЛЬНЫЙ КАМЕНЬ; возьмите зубило и стрелку.
Возьмите ВЕРЕВКУ (K); добавить РУЧКУ НОЖА; получить НОЖ.
Двигайся вниз.

Соберите СТРЕЛУ и ВЕРЕВКУ с ГАРПУНОВЫМ ОРУЖИЕМ (инвентарь); получить ГАРПУН
GUN.
Используйте ОРУЖИЕ ГАРПУНА (L); возьмите РУБИН.
Двигайся вниз.

Вставьте РУЧКУ от КИРКИ (M); возьмите КИРКУ.
Используйте НОЖ (N); возьмите УБИЙЦА ЗАВОДА.
Добавьте РУБИН (O); играть в мини-игру.

Решение: легкий режим — dbfec (P).

Решение: жесткий режим — edcfdcefbe (Q). Возьмите URN и MAGIC AX.
Вернитесь на базу Клифф.

Используйте КИРКУ (R); возьмите СЕРЕБРЯНУЮ РУДУ.
Используйте ВОЛШЕБНЫЙ ТОПОР (S).
Двигаться вперед.

Добавьте URN (T); играть в мини-игру.
Решение: легкий режим — (ac) — (be) (U).
Решение: жесткий режим — (ac) — (bc) — (cd) — (de) — (cd) — (bc) — (cd) (V). Возьмите
ТОТЕМ.

Используйте ДОЛОТО (W); возьмите ЗВЕЗДЫ (1/2) и статуэтку ведьмы.
Используйте УБИЙЦА (X).
Двигаться вперед.

Поместите статуэтку ведьмы (Y).
Пройдите ПОИСК (Z); получить колбу с диким огнем.

Добавьте ТОТЕМ (A); играть в мини-игру.
Решение: легкий режим — (ac) — (bd) (B).
Решение: жесткий режим — DC (C). Возьмите ЗВЕЗДЫ (2/2) и КОРОБКУ.

Добавьте колбу с диким огнем (D); возьмите ЭМБЛЕМУ СТРЕЛЫ. Добавьте ЗВЕЗДЫ; взять
СУМКА КЛЮЧ И СТРЕЛКА.
Двигайся вниз.
Возьмите ВЕДРО (E). Используйте КЛЮЧ от СУМКИ; возьмите ПОКУПКУ и СИЛЫ.
Вернитесь в Лес.

Вставьте ЭМБЛЕМУ СТРЕЛЫ (F); играть в мини-игру.
Решение: простой режим — (ba) — (cb) — (kg) — (ik) — (gc) — (bf) — (fe) — (ei) — (dh) (G).

Решение: жесткий режим — (bf) — (fe) — (ea) — (df) — (т.е.) — (ed) — (ae) — (ei) — (fb) — (gf) — (bc) — ( к) — (ХГ) — (ГГ) — (ба) — (Ij) — (Си-Би) — (БФ) — (к) — (кс) — (JK) — (е) — (дк)
(ЗДРАВСТВУЙ). Возьмите ЛУК и ДЕРЕВЯННУЮ СТРЕЛКУ.
Вернитесь на базу Клифф.

Используйте ВЕДРО (J); возьмите ВЕДРО С ВОДОЙ. Поместите коробку; используйте совок.
Поместите ДЕРЕВЯННУЮ СТРЕЛКУ; возьмите РУЧНУЮ СТРЕЛКУ.
Двигайся вниз.
Добавьте ДРОВА (K), затем ПОРОШОК; поместите РУЧНУЮ ГОЛОВУ И СЕРЕБРЯНУЮ РУДУ.
Используйте ЩИПЦЫ, затем ВЕДРО С ВОДОЙ. Возьмите СЕРЕБРЯНУЮ СТРЕЛКУ.
Вернитесь к Алтарю Ведьмы.

Удалите стрелку из СТРЕЛЫ (инвентарь); добавьте СЕРЕБРЯНУЮ СТРЕЛКУ; Получать
СЕРЕБРЯНАЯ СТРЕЛКА.
Добавьте СЕРЕБРЯНУЮ СТРЕЛУ в ЛУК (инвентарь); получить лук с серебряной стрелкой.
Используйте ЛУК С СЕРЕБРЯНОЙ СТРЕЛКОЙ (L); играть в мини-игру.
Решение: легкий режим (M); жесткий режим (N).
Поздравляем! Вы завершили «Тайные рассказы: Око Огня».

Автор статьи:

Ярослав И. (Yaroslav I.) — основатель и главный редактор сайта Мудрый Гик, автор самых первых статей. Им были заложены основные принципы развития проекта. Имеет огромный игровой опыт. Им было пройдено более 200 игр на персональном компьютере, Sony PlayStation, Android и других гаджетах. В настоящее время Ярослав руководит развитием проекта и подбирает темы для новых статей. Подробная информация о Ярославе доступна по этой ссылке.

Все права защищены ©️ «Мудрый Гик», 2017 — 2024.
Копирование разрешено со ссылкой на wisegeek.ru
Android / Roblox / PC&nbspgame / FAQ / Other / About&nbspUs
Мы используем файлы Cookie. Просматривая сайт, Вы принимаете Пользовательское соглашение и Политику конфиденциальности.

Прохождение Mystery Tales: The Twilight World — решение всех головоломок

Это руководство содержит прохождение игры Mystery Tales: The Twilight World и охватывает решение каждой головоломки и расположение каждого скрытого предмета. Надеюсь, с нашим гайдом прохождение игры станет для Вас легкой прогулкой! Пристегните ремни и поехали!

Общие советы

Это официальное руководство для игры «Mystery Tales: Сумеречный мир»!

Тест: кто вы из героев Marvel?
10 вопросов
Я отвечу на всё!

В данном руководстве не будет упоминаться каждый раз, когда вам нужно увеличить масштаб, но на скриншотах показаны все места, где это требуется. Головоломки с предметами, которые нужно найти, называются «HOP». В этом руководстве не будут представлены скриншоты HOP, но будет указано, когда HOP будет доступен и какие предметы собраны в инвентаре. Здесь вы найдете пошаговые решения для всех неслучайных головоломок. Ознакомьтесь с инструкциями в игре для каждой головоломки. И не забывайте использовать карту, чтобы быстро перемещаться между локациями!

Содержание:

  • Введение
  • Глава 1: Гостиница
  • Глава 2: Дом Кевина
  • Глава 3: Театр
  • Глава 4: Дом
  • Глава 5: Лодка

Прохождение Загадочные истории 2: Сумеречный мир — основная сюжетная линия

Введение:

Дата выхода: январь 2015 года.

Сюжет: Вы и ваша дочь Нэнси не можете устоять перед чудесным отелем, расположенным неподалеку от шоссе, особенно после долгого дня на дороге.

Но как только вы оба устраиваетесь, ваш мирный отдых нарушается злобной ведьмой, которая похищает Нэнси! Вам предстоит отправиться в Мир Сумерек, чтобы остановить ведьму, прежде чем она овладеет телом вашей дочери.

По пути вы встретите других, кто был проклят темным волшебством ведьмы. Сможете ли вы освободить их всех от ее заклятия, или же сами окажетесь в плену в мрачном мире ведьмы?

Глава 1: Гостиница

  • Поговорите с менеджером (A); войдите в гостиничный номер (B).
  • Нажмите на пульт дистанционного управления (С); возьмите ЗВЕЗДУ (D).
  • Поместите ЗВЕЗДУ (E) для головоломки.
  • Решение (F). 1-7.

  • Пройдите ПОИСК (G); получить фотографии.
  • Нажмите на шляпную коробку (G2); откройте шляпную коробку и прочитайте заметку.
  • Поместите ФОТОГРАФИИ для мини-игры.
  • Решение (H). 1-С; 2-А; 3-D; 4-Е; 5-Б.
  • Установите флажок, чтобы получить Magic Box в пользовательском интерфейсе.

  • Возьмите ВОЛОСУ (I).
  • Откройте и возьмите ШЛАНГ (J).
  • Возьмите КРУГ (K); поместите ШЛАНГ (L).

  • Используйте ШПИЛЬКУ ДЛЯ ВОЛОС (M); пройти вперед.
  • Возьмите КЛЮЧЕВУЮ КАРТУ (N).
  • Спуститься.
  • Используйте КЛЮЧЕВУЮ КАРТУ (O).
  • Войдите в приемную отеля. Поговорите с менеджером.

  • Прочитайте газету (P).
  • Поместите КРУГ (Q) для головоломки.
  • Решение (R). Ьх3-Ax2.
  • Прочитайте примечание; возьмите ведерко со льдом (S).

  • Нажмите на камин (T), чтобы открыть волшебную шкатулку.
  • Выберите и используйте ведро со льдом (U) на огонь.
  • Возьмите НАСОС (V).
  • Откройте виньетку (V1); используйте НАСОС; возьмите ШАР (W).
  • Возьмите ЦЕПНУЮ ЦЕПЬ (X).
  • Вернитесь в гостиничный номер.

  • Поместите ЦЕПНУЮ ЦЕПЬ (Y).
  • Возьмите БУМАЖНУЮ СУМКУ (Z).
  • Идите во двор.
  • Дайте ШАР (A).
  • Прогулка к мосту.

Пройдите ПОИСК (B); получить сломанную часть

  • Выберите БУМАЖНУЮ СУМКУ (Инвентарь); поместите сломанную часть (D) для мини-игры.
  • Решение (С).
  • Возьмите НОМЕРНЫЙ ЗАМОК.

  • Возьмите РУЧКУ-ЗОНТИК (E).
  • Поместите НОМЕРНЫЙ ЗАМОК (F) для головоломки.
  • Решение (G).
  • Возьмите ЧАСТЬ СТЕНЫ и АЛМАЗ (H).
  • Спуститься.

  • Поместите АЛМАЗ (I).
  • Возьмите сферу, стойку и драгоценные камни (J) для мини-игры.
  • Соберите Волшебную Сферу (K) для пользовательского интерфейса.

  • Используйте камень, чтобы найти и возьмите ЧАСТЬ КАРТИНЫ (L).
  • Возьмите БАТАРЕЙКИ (M).
  • Войдите в гостиничный номер.
  • Поместите ЧАСТЬ КАРТИНЫ (M1) для головоломки.
  • Решение (N). Ax3-BX3-Cx3-Dx3-E.
  • Получите ТАБЛИЧКУ (O).

  • Поместите БАТАРЕЙКИ (P); возьмите ЛЕЗВИЯ ВЕТРА (Q).
  • Спуститься.
  • Нажмите на Туман (Q1).
  • Используйте ведро со льдом (R).
  • Возьмите МЕХАНИЗМ ВЕТРИЛЯ (S) и Самоцвет (T).
  • Выберите МЕХАНИЗМ ВИНДМИЛЛА (инвентарь) и поместите ЛЕЗВИЯ ВЕТЕРМИНА для головоломки.

  • Решение (U). ABCAD.
  • Возьмите ВЕНТИЛЯТОР.
  • Возьмите НАБОРЫ 1/2 (V).
  • Поместите ВЕНТИЛЯТОР ВЕТРА (W); возьмите РУЧКИ ЧАСОВ (X).
  • Войдите в приемную отеля.

  • Поместите ТАБЛИЧКУ (Y) для головоломки (Z1), где R-красный, Y-желтый, P-фиолетовый. 1 голова, 2 торса, 3 основания. Номера постамента указывают на размещение фигуры.
  • Решение, часть первая (Z1). P1-2, Y1-1, P2-4, Y3-3, P2-5, G2-3, P2-4, P1-4, G1-4, R2-3, G3-5, R2-2, G2- 5, G1-5, P1-5, R2-4.

Решение, часть вторая (Z2). Y3-2, Y1-4, R1-3, Y2-2, Y1-2, R1-2, R3-3, R2-3, P2-3, P3-1, P2-1, R2-1, R3- 4, R2-4, R1-4, P1-1.

Решение (Z3).
Пройдите ПОИСК (A); получите КЛЮЧ ЧАСОВ.

  • Поместите РУЧКИ ЧАСОВ и КЛЮЧ (Ч). Возьмите ЛАССО (С).
  • Вернитесь на Мост.
  • Поместите ЛАССО (D).
  • Возьмите драгоценный камень и наберите 2/2 (E).
  • Вернитесь к стойке регистрации отеля.

  • Поместите набор 2/2 (F). Постоянно выбирайте левый диск для выравнивания меток.
  • Возьмите колокольчик (G).
  • Поместите колокольчик; возьмите СЛОНА (H).
  • Спуститься.
  • Поместите СЛОНА (I); возьмите КЛЮЧ от сундука и драгоценный камень (J).

  • Поместите СТЕННУЮ ЧАСТЬ для головоломки (K).
  • Решение (L).
  • Возьмите ДОМИНО (M).
  • Вернитесь на Мост.

Глава 2: Дом Кевина

  • Выберите заметку дважды; возьмите Сломанную БАБОЧКУ (N).
  • Поместите ДОМИНО (O) для головоломки.
  • Решение (P). 1-2-3-4-5.
  • Войдите в дом Кевина.

  • Пройдите СПП (Q); получите КРЫЛО БАБОЧКИ.
  • Выберите Сломанную БАБОЧКУ (инвентарь); прикрепите КРЫЛО БАБОЧКИ для головоломки.
  • Решение (R). А-BX3-CX4-D-Ex2-Fx4.
  • Возьми БАБОЧКУ.
  • Поместите БАБОЧКУ (S).
  • Пройти вперед.

  • Используйте ключ от груди; возьмите КРАСНЫЙ ЦВЕТОК (T).
  • Пройдите назад дважды.
  • Поместите КРАСНЫЙ ЦВЕТОК (U) для головоломки.

  • Решение (V).
  • Возьмите РЫЧАГ ГЛОБУСА (V1).
  • Идите налево.

  • Поместите РЫЧАГ ГЛОБА для загадки (W).
  • Решение (W1).
  • Возьмите ДИАГРАММУ (X).

  • Возьмите Т-СИМВОЛ (Y).
  • Пройти вперед.
  • Возьмите КРИСТАЛЛ 1/3 (Z).
  • Поместите Т-СИМВОЛ для загадки.
  • Решение (А).
  • Пройдите ПОИСК (B); получить рога.

  • Поместите РОГ (С); возьмите НОЖНИЦЫ (D).
  • Поместите ДИАГРАММУ (E) для головоломки.
  • Решение (F).
  • Пройти вперед.

Используйте НОЖНИЦЫ (G); получить перчатку

  • Используйте ведро со льдом; возьмите ПЕТЛЯ (H).
  • Пройдите назад дважды.
  • Используйте ПЕРЧАТКУ. Возьмите КОЛЬЦО С ПАРРОТОМ и коробку с фотографиями (I).
  • Пройти вперед.
  • Поместите Кольцо Попугая (J); получить попугая

  • Возьмите КРИСТАЛЛ 2/3 (K).
  • Поместите попугая; получите ПИН-код (L).
  • Используйте ПЕСТИЛЬ. Возьмите ДИСК (M).
  • Вернитесь в сарай.
  • Поместите ДИСК (N) для головоломки.
  • Решение (N1). BX3-CX4-А.
  • Получите ПОДВОДНЫЙ ВАКУУМНЫЙ ОЧИСТИТЕЛЬ.

  • Выберите КОРОБКУ С ФОТОГРАФИЯМИ (Инвентарь); использовать PIN-код; играть в мини-игру.
  • Решение (O).
  • Возьмите ЧИП чемодана (P).

  • Поместите ЧИП чемодана (Q) для головоломки.
  • Решение (Q1).
  • Прочитайте примечание; возьмите ЛЮБИМУЮ ИГРУШКУ ПАТРИКА (R).
  • Пройдите назад дважды.
  • Поместите любимую игрушку Патрика (S).
  • Возьмите КРИСТАЛЛ 3/3 и ДАЙВ-МАСКУ (T).
  • Пройти вперед.

  • Поместите ДАЙВ-МАСКУ и ПОДВОДНЫЙ ВАКУУМНЫЙ ОЧИСТИТЕЛЬ (U).
  • Поместите РУЧКУ-ЗОНТИК. Выберите зонт.
  • Возьмите ЗЕРКАЛО ПАРРОТА и ПУШКУ (V).
  • Возьмите Грушу (W).
  • Пройти вперед.

  • Поместите перфорирующую сумку (X).
  • Пройдите ПОИСК (Y); получить зажигалку.
  • Поместите ПУШКУ; используйте зажигалку. Возьмите ФОТОГРАФИИ СЫНА КЕВИНА (Z) и АВТОМОБИЛЬНОЙ ДВЕРИ (A).
  • Вернитесь в дом Кевина.

Поместите ФОТОГРАФИИ СЫНА КЕВИНА (B); получить молот

  • Используйте Молоток; возьмите ШАХТУ (С).
  • Прочитайте записку (D); поместите ДВЕРЬ АВТОМОБИЛЯ (D1) для загадки.
  • Решение. А3-С3-Е1-В2.
  • Возьмите камень и ИГРУШКУ ТЕАТРА 1/3 (E).

  • Поместите ЗЕРКАЛО ПАРРОТА; возьмите ИГРУШКУ ТЕАТРА 2/3 (F).
  • Вернитесь в сарай.
  • Поместите разрушающий шар; возьмите ВЕДРО (G).
  • Спуститься.
  • Поместите ВЕДРО. Возьмите ИГРУШКУ ТЕАТРА 3/3 и ОТВЕРТКУ (H).
  • Поместите ИГРУШКУ ТЕАТРА 3/3 для загадки (I).

  • Решение (J). 1-A, 2-E, 3-D, 4-C, 5-F, 6-G, 7-F.
  • Возьмите лампочку и ПРОЙДИТЕ.
  • Вернитесь на Мост.

  • Используйте ОТВЕРТКУ (K).
  • Прочитайте примечание; возьмите МЕХАНИЗМ (L).
  • Дайте ПРОЙДЕТ (M); пройти вперед.

Глава 3: Театр

  • Поговорите с журналистом.
  • Поместите лампочку; возьмите МЕДАЛЬОН (N) и Самоцвет (O).
  • Поместите МЕХАНИЗМ (P) для головоломки.
  • Решение (Q).
  • Возьмите ТАССЕЛЬ 1/2 (R).

  • Идите направо; используйте ведро со льдом (S).
  • Поместите МЕДАЛЬОН (T) для головоломки.
  • Решение, часть первая (T1).
  • Решение, часть вторая (T2).
  • Решение, часть третья (Т3).
  • Решение, часть четвертая (Т4).

  • Пройдите ПОИСК (U); получить ТАССЕЛЬ 2/2.
  • Поместите ТАССЕЛЬ 2/2 (V).
  • Решение (W).
  • Пройти вперед.

  • Возьмите плунжер (X).
  • Пройдите назад дважды.
  • Используйте плунжер (Y). Возьмите Застежку и Самоцвет (Z).
  • Используйте Молоток; возьмите драгоценный камень и ЗВЕЗДУ (A).

  • Поместите ЗВЕЗДУ (B) для головоломки.
  • Решение (B). 4-А; 3-С; 2-Б; КОМПАКТ ДИСК; 1-Е.
  • Войдите в школу.
  • Возьмите ТЯНУТКУ (С).
  • Поместите тянущий молнию; возьмите ОТКРЫТКУ и РОГАТКУ 1/2 (D).
  • Вернитесь в театр.

  • Используйте Молоток и ОТКРЫТИЕ (E).
  • Возьмите ПОЖАРНЫЙ КРУГ (F).
  • Возьмите ДУХОВУЮ КРЫШКУ (G).
  • Поместите ПОЖАРНЫЙ КРУГ для головоломки (H).

  • Решение (I). 1-Д; 2-Е; 3-G; 4-Б; 5-F; 6-С; 7-А.
  • Возьмите АККУМУЛЯТОР и РЫЧАГ.
  • Пройти вперед.

  • Возьмите РОГАТКУ 2/2 и Самоцвет (J).
  • Поместите РЫЧАГ для головоломки (K).
  • Решение (L). 2-3-1-3.
  • Поместите ДУБОВУЮ КРЫШКУ (M); получить МАТРИОШКУ.
  • Вернитесь на Перекресток.

  • Поместите МАТРИОШКУ для головоломки (N).
  • Решение (O). Возьмите БАТАРЕЮ.
  • Поместите РОГАТКУ 2/2 (P); получить мачту.
  • Войдите в школу.
  • Выберите АККУМУЛЯТОР (инвентарь) и АККУМУЛЯТОР. Вставьте БАТАРЕЮ, подключите провода и закройте крышку. Возьмите БАТАРЕЮ.
  • Поместите БАТАРЕЮ для головоломки (Q).

  • Решение (R).
  • Пройдите СПП (S); получить ТЕАТРАЛЬНЫЙ КЛЮЧ.
  • Вернитесь к сцене.

  • Используйте ТЕАТРАЛЬНЫЙ КЛЮЧ (T); пройти вперед.
  • Поместите МАСТУ (U); возьмите ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ и ПЛАНЕТЫ 1/2 (V).
  • Поместите ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ (W); возьмите спички и фишку для сундука 1/2 (X).
  • Пройдите назад дважды.

  • Используйте спички (Y).
  • Возьмите ПЛАНЕТЫ 2/2 и КОШКУ-ЛАПУ (Z).
  • Вернитесь в раздевалку.
  • Поместите ЛАПУ КОШКИ (A). Откройте и возьмите КЛЮЧ ОТ ШКАТУЛКИ (B).
  • Вернитесь в школу.

  • Прочитайте примечание; поместите ПЛАНЕТЫ 2/2 для головоломки (С).
  • Решение (D). Ах2-Dx3-BX5-С-Ex4-Н.
  • Возьмите СОЛНЕЧНУЮ СИСТЕМУ.
  • Вернитесь к сцене.
  • Поместите СОЛНЕЧНУЮ СИСТЕМУ (E).
  • Используйте КЛЮЧ на КОРПУС (F). Возьмите ЦВЕТОК и Самоцвет (G).
  • Войдите в раздевалку.

  • Поместите крепеж (H) для поиска предметов (I); получить балерину. (Примечание: загляните в уголок на Перекресток, если FASTENER отсутствует в Инвентаризации).
  • Поместите БАЛЛИНУ (J) для головоломки.
  • Решение (K). Первый раунд. 3-4-1. Второй раунд. 1-2-3-5. Раунд три 1-5-4-3-2.
  • Возьмите драгоценный камень и гаечный ключ.
  • Пройдите назад дважды.

  • Используйте гаечный ключ; возьмите ЗВЕЗДНУЮ КАРТУ и ЗВЕЗДОЧКУ (L).
  • Вернитесь в школу.
  • Поместите звездную карту (M) для головоломки.
  • Решение, часть первая. М1-М2-М3.

  • Решение, часть вторая. M4-M5.
  • Возьмите МИКРОФОН (N).
  • Вернитесь в раздевалку.
  • Поместите МИКРОФОН. Возьмите АСТРОНАВТ и ОТКРЫТИЕ (O).
  • Вернитесь в школу.

  • Поместите ЗВЕЗДНЫЙ ЧИП для головоломки (P).
  • Решение. EGDBEGDFCDACFD.
  • Используйте ОТКРЫТИЕ (Q). Возьмите монету с конфетами.
  • Возьмите пинцет (R).
  • Поместите АСТРОНАВТА (S). Возьмите ДЕТАЛИ КРЫШКИ (T).
  • Вернитесь к сцене.

  • Возьмите КРЫШКУ (U).
  • Выберите КРЫШКУ (Инвентарь) и ДЕТАЛИ КРЫШКИ. Разместите детали; получить КРЫШКУ.
  • Поместите КРЫШКУ; потяните рычаг (V).
  • Используйте пинцет (W); возьмите свечу.
  • Используйте Молоток (X); возьмите КОНДИТЕРСКУЮ.
  • Используйте Свечу; возьмите ЦЕПЬ (Y).
  • Перейти к перекрестку.

Глава 4: Дом

  • Используйте Свечу (A).
  • Идите вперед 2 раза.
  • Возьмите КЛЮЧ от ГРУЗОВИКА (B).
  • Поместите ЦЕПЬ (С) для головоломки.
  • Решение (D).
  • Пройдите ПОИСК (E); получить рычаг.

  • Поместите и сдвиньте РЫЧАГ; возьмите крошки (F).
  • Спуститься.
  • Используйте CANDY MACHINE COIN; возьмите ЛОВЕЦ КОРОВ (G).
  • Поместите КОНДИТЕРСКУЮ (H); возьмите ТИП ТРАНСПОРТА 1/2.
  • Используйте КЛЮЧ от ГРУЗОВИКА (I). Возьмите ЯЩИК ДЛЯ ПОЕЗДОВ и ЧИП ТРАНСПОРТИРОВКИ 2/2 (J).

  • Поместите крошки; возьмите детали замка (K).
  • Пройти вперед.
  • Поместите ЧИП ТРАНСПОРТИРОВКИ 2/2 (L) для головоломки.
  • Решение (L). CBD-Вх2-DB-Ах2-В-Ах2-BX3.
  • Пройти вперед.

  • Поместите Молоток (M).
  • Возьмите ШПИЛЬКУ и Самоцвет (N).
  • Прочитайте примечание; использовать свечу; возьмите ЭКСКАВАТОР (O).
  • Поместите ЭКСКАВАТОР (P).

  • Возьмите SPINE 1/2 (Q).
  • Поместите детали замка (R) для головоломки.
  • Решение (S).
  • Пройти вперед.
  • Возьмите КОЛЕСА ПОЕЗДА (T).

  • Выберите ЯЩИК ДЛЯ ПОЕЗДОВ (Инвентарь). Поместите ловушку для коровы (A) и КОЛЕСА ПОЕЗДА (B). Соберите ЛОКОМОТИВ (U).
  • Поместите ЛОКОМОТИВ; возьмите ОРЕХОВО (V).

  • Используйте ведро со льдом и молот; возьмите имбирного человечка (W).
  • Вернитесь в кафе.
  • Поместите имбирного человечка (X); получить орех; используйте NUTCRACKER; используйте ключ на Gumball Machine; получите позвоночник 2/2 (Y).
  • Используйте ШПИЛЬКУ; возьмите КУКЛУ ЧАСОВ (Z).
  • Идите вперед дважды.

  • Поместите позвоночник 2/2 (A) для головоломки.
  • Решение (А).
  • Возьмите РУЧКУ (B).
  • Войдите в скрытую комнату.
  • Поместите РУЧКУ (C) для головоломки.
  • Решение. 5-3-5-4-2-7-9-8.
  • Возьмите ЖИВОТНЫЙ ЧИП 1/2 (D).
  • Поместите КУКЛУ ЧАСОВ; возьмите форсунку для листьев (E).
  • Пройдите назад дважды.

  • Поместите форсунку для листьев (F).
  • Возьмите ЖИВОТНЫЙ ЧИП 2/2 и ЛОМ (G).
  • Вернитесь в Теплицу.
  • Поместите ЖИВОТНУЮ ФИШКУ 2/2 для головоломки (H).
  • Решение. BEFCDABC.

  • Пройдите ПОИСК (I); получить КУКЛУ ИНУИТА.
  • Вернитесь в скрытую комнату.
  • Поместите ИНУИТСКУЮ КУКЛУ (J) для головоломки.
  • Решение (J).
  • Возьмите ЛУНУ (K).
  • Спуститься.
  • Поместите ЛУНУ (L) для головоломки.

  • Решение (M). 1-E, 2-C, 3-A, 4-D, 5-B.
  • Возьмите ЯКОРЬ и Самоцвет (N).

  • Поместите ЦВЕТОК (O) для головоломки.
  • Решение (O). EABDFCH.
  • Возьмите Сундук 2/2 (P).
  • Поместите Сундук 2/2 (Q) для головоломки.
  • Решение (Q).
  • Возьмите ЛОПАТУ и Самоцвет (R).
  • Войдите в Теплицу.

  • Поместите ЛОПАТУ (S).
  • Возьмите НОСОВОЕ КОЛЬЦО и ТРОСТЬ (T).
  • Пройдите назад дважды.
  • Поместите КОЛЬЦО НОСА (U); получить КУСАЧКИ.
  • Поместите ТРОСТЬ (V); возьмите ПРОВОД (W).
  • Спуститься.

  • Возьми драгоценный камень; используйте КУСАЧКУ; возьмите КОПЬЕ (X).
  • Используйте ПРОВОД (Y).
  • Возьмите ЧИП 1/2 и ПЕРЧАТКИ (Z).
  • Вернитесь в Теплицу.

  • Возьмите чемодан (A).
  • Поместите КОПЬЕ (B); получить ФИГУРКУ.
  • Спуститься.
  • Поместите ФИГУРКУ (С); получить отмычку

Войдите в скрытую комнату.
Используйте отмычку (D); выберите и поместите камеру (E) для поиска предметов; получить ЧИП ПУТЕШЕСТВИЯ

Пройдите назад дважды.

  • Поместите ЧИП 2/2 (F) для головоломки.
  • Решение (F). С-Ах2-Вх2.
  • Получите МАСКУ.
  • Спуститься.
  • Поместите МАСКУ и ПЕРЧАТКИ; получите АЛЮМИНИЙ (G).
  • Вернитесь в скрытую комнату.

  • Выберите чемодан (инвентарь); поместите АЛЮМИНИЙ. Выберите миску (1), используйте спички (2) и добавьте АЛЮМИНИЙ (3); лей (4); взять самолет.
  • Прочитайте записку (H); поместите САМОЛЕТ (I). Возьмите КАРТУ ПУТЕШЕСТВИЯ и ЧАСТЬ МАСКИ.
  • Спуститься.

  • Поместите КАРТУ ПУТЕШЕСТВИЯ (J).
  • Поместите Свечу (K) для поиска предметов; получить драгоценный камень.
  • Получите пульт дистанционного управления (L).
  • Поместите пульт дистанционного управления (M). Возьмите ЛАМПУ (N).
  • Пройдите назад дважды.

  • Используйте пульт дистанционного управления (O).
  • Следуйте по тропинке (P).
  • Поговорите с человеком (Q); получить русалку

Глава 5: Лодка

  • Возьмите драгоценный камень (R).
  • Поместите ЛАМПУ (S); используйте Свечу и поверните ручки (T).
  • Возьмите дневник ведьмы (U).
  • Используйте ЛОМ (V); поместите ЯКОРЬ (W).
  • Возьмите ЖИЛЬЕ ЖЕНСКОГО КОЛЬЦА и РЫБУ (X).
  • Пройти вперед.

  • Поместите РЫБУ (Y); получить вес.
  • Поместите кольцо жилета жизни (Z); ПОЛУЧИТЕ РУЛЕВОЙ УПРАВЛЕННЫЙ РАЗЪЕМ 1/3.
  • Спуститься.
  • Поместите гирю (A); возьмите драгоценный камень и половину русалки (B).
  • Пройти вперед.
  • Выберите ПОЛОВИНУ РУЧКИ (инвентарь) и ХВОСТ. Комбинат для русалки.
  • Поместите Русалку (С).
  • Войдите в каюту.

  • Переместить документы; использовать пульт дистанционного управления; возьмите ЧИП РЫБЫ (D).
  • Используйте пульт дистанционного управления; возьмите КУЛОННЫЕ ЧАСЫ (E).
  • Спуститься.
  • Поместите РЫБНЫЙ ЧИП для головоломки (F).

Решение, часть первая (G1). KLMNSRMNIHLM.
Решение, часть вторая (G2). RQPKGHLKGB.
Решение, часть третья (G3). CHGBCHGFAB.

  • Пройдите ПОИСК (H); ПОЛУЧИТЕ РУЧНОЙ КОНТРОЛЬ 2/3.
  • Спуститься.
  • Поместите КУЛОННЫЕ ЧАСЫ (I) для головоломки.

  • Решение (J). 1-F, 2-B, 3-G, 4-D, 5-C, 6-E, 7-A.
  • Получите РУЧНОЙ УПРАВЛЯЮЩИЙ СПОК 3/3.
  • Вернитесь в каюту.

  • Поместите РУЧНОЙ РУЧКУ УПРАВЛЕНИЯ 3/3 для головоломки.
  • Решение (K). AE, CG, AE, DH, BF.
  • Возьмите КАРТРИДЖ (L).
  • Поместите КАРТРИДЖ; возьмите драгоценный камень (M).

  • Поместите ЧАСТЬ МАСКИ (N).
  • Возьмите КРЮК; прочитайте заметку; возьмите КНОПКУ и (O).
  • Спуститься.
  • Возьмите драгоценный камень (P). Поместите КНОПКУ (Q); получите ФЛАГ (R).
  • Поместите ГАЙКУ (S); возьми ЛИЦО.
  • Спуститься.

  • Поместите КРЮК; возьмите ЖИЗНЬ (T).
  • Поместите ЛИЦО для головоломки (U).
  • Решение. ABABABA.
  • Возьмите ЗОНТИК (V).
  • Используйте Молоток (W); возьмите драгоценный камень (X); играть в мини-игру.

  • Решение. 1- (инвентарь), 2- (инвентарь), 3-A, 4-B.
  • Возьмите ВЕРЕВКУ (Y).
  • Пройти вперед.
  • Поместите ВЕРЕВКУ; получите ВЕНТИЛЯТОР (Z).
  • Пройти вперед.
  • Поместите ВЕНТИЛЯТОР и ЗОНТИК (A); возьмите КЛЮЧ от ПИСЬМА (B).

  • Поместите КЛЮЧ от ПИСЬМА (С); возьмите ПИСЬМА.
  • Поместите БУКВЫ (D). Возьмите драгоценный камень (E).
  • Получите часы.

  • Поместите часы (F).
  • Возьмите ЦВЕТОК (G).
  • Выберите дневник ведьмы (инвентарь); поместите ЦВЕТОК. Получите КАРТЫ.
  • Вернитесь в гостиничный номер.
  • Поместите КАРТЫ для загадки.

Решение (I). Выберите стрелки после правильной расстановки карт.

Поздравляю. Вы закончили играть в Mystery Tales: The Twilight World.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *