Кто помогает главному герою отправиться в прошлое
Перейти к содержимому

Кто помогает главному герою отправиться в прошлое

  • автор:

Путешествия во времени

Путешествия по времени — наверное, одна из самых желанных и самых несбыточных грёз человечества. Сколько всего плохого содеяно в прошлом, что стоило бы исправить! Да и заглядывать в будущее тоже неплохо — хотя бы чтобы узнать, к чему приведут нынешние действия. Однако, несмотря на то, что многие крайне смелые мечты фантастов сбылись (чего стоят одни полёты в космос), машину времени вряд ли когда-то изобретут. Но мечтать нам никто не запретит.

Возможность что-то менять в прошлом тоже бывает неоднозначной и сама по себе обросла тропами наподобие временно́го парадокса. В самом простом случае возникает вопрос, зачем путешественник отправился в прошлое, если он исправил там то, что было надо, и причина куда-то отправляться пропала изначально. В разных сеттингах эта проблема решается по-разному — у одного автора получается так, что прошлое никаким чудом нельзя изменить, у другого при изменении образуются разные параллельные миры и тому подобное.

Что касается путешествий в будущее, о подобном люди, похоже, начали мечтать даже раньше — пророчества и прочее ясновидение, по сути, представляют собой возможность мысленно путешествовать, чтобы увидеть то, что случится. С точки зрения возможности такого предупреждения, будь это пророчество или физическое путешествие, будущее либо прочно предопределено и не позволит себя изменить, либо же определёнными действиями всё-таки что-то можно исправить. В случаях с пророчествами, кстати, ещё и имеет место неправильное толкование, когда менять начали не то, что надо было бы.

Итак, давайте приводить примеры. Желательно сконцентрироваться на тех фильмах, играх и книгах, достойных времени, которое человек на них тратит, а то по этой теме быстро наберётся куча всякого мусора.

  • 1 Примеры
    • 1.1 Фольклор
    • 1.2 Литература
    • 1.3 Музыка
    • 1.4 Кино
    • 1.5 Телесериалы
    • 1.6 Мультфильмы
    • 1.7 Мультсериалы
    • 1.8 Веб-комиксы
    • 1.9 Аниме и манга
    • 1.10 Видеоигры
    • 1.11 Сетевой оригинальный контент

    Примеры

    Фольклор

    • В одной из версий истории о докторе Фаусте тот сумел построить волшебный корабль, перемещающийся во времени.

    Литература

    • «Машина времени» Герберта Уэллса, коллеги. Эта книга стала таким эталоном для подражания и законодателем в сфере темпоральной фантастики, что заслуживает того, чтобы возглавлять список, хотя в ней описаны путешествия только в будущее и обратно.
    • «11/22/63» Стивена Кинга — путешествия осуществляются через портал, ведущий в один и тот же день 1953 года. Герой книги, среди прочего, пытается спасти Джона Кеннеди, и в итоге это у него получается ( с крайне паршивыми последствиями для человечества ). Удобно, что каждое последующее путешествие в прошлое обнуляет все внесённые в прошлый раз изменения.
      • «Лангольеры» — в данном сеттинге прошлое выглядит безнадёжно: в нём нет никаких живых существ, и в итоге его поедают заглавные чудища, чем бы они на самом деле ни были. Кроме того, уцелевших главных героев при возвращении закидывает на пару минут в примерно такое же будущее.
      • «Ехал король воевать…» — два хронолётчика из конкурирующих фирм терпят крушение в прошлом и вынуждены выживать в Средневековье.
      • Не обходится и без петли времени. Герой-рассказчик случайно увидел в руках одного из гостей из будущего копию старой (для героя — ещё не вышедшей) местной газеты с фотографией любимой девушки и заголовком «Супруга городского советника родила тройню». В финале он узнаёт, что за эффективный способ избавления от назойливых хроновизитёров (описывать который — портить всё удовольствие от прочтения рассказа) его избрали в городской совет, осознаёт, что советник это он сам, — и мигом бежит наконец делать предложение руки и сердца.
      • «Алисиана» Кира Булычёва — такими технологиями оперирует Московский Институт времени, и примеров его открытий не счесть. Как правило, временщики стараются ничего в прошлом не менять, но бывает и иначе: к примеру, в повести «День рождения Алисы» героиня отправляется в прошлое, чтобы предотвратить эпидемию погубившей планету космической чумы. Полно такого и в других книгах об Алисе. Следует особо отметить повесть «Сто лет тому вперёд», ставшую основой для культового советского телесериала «Гостья из будущего».
      • «Путешествие Алисы» (изд. 1974), глава12 «Такое печальное изобретение» — на планете Шешинеру местные зелёные человечки повадились таскаться в прошлое, чтобы переживать приятные моменты. Так можно несколько раз съесть ананас из грузового отсека «Пегаса» — тем, разумеется, кто первый успел добраться до холодильника и съесть ананас в своём личном прошлом. А будущее… там ведь всякое может случиться, и оно никому не интересно.
      • «Прошедшее время» — грустная ядовитая сатира. Зачем еще в разгар перестройки жители Великого Гусляра так полюбили машину времени профессора Минца? Ну конечно, чтобы мотаться на ней в тёмное советское прошлое за дефицитными товарами.
      • «Можно попросить Нину?» — на тормозах. Физического путешествия не происходит, но протагонист прозванивается из своего 1972-года в 1942-й .
      • В редких случаях вмешательства в ход времени оказываются успешными: друг и напарник Эверарда так смог спасти свою невесту, попавшую под немецкую бомбу во время Второй мировой (правда, из-за того, что служащая частей гражданской обороны Лондона была записана погибшей, им пришлось переселиться в викторианскую Англию, где у джентльмена и леди не станут спрашивать документы), а агент Патруля Том Номура (из Сан-Франциско 1972 года), нарушив устав и все правила техники безопасности при обращении со временем, смог спасти любимую Филис-Рэч (Первый Матриархат, XL век) из Гибралтарского водопада [2] .

      Музыка

      • Anal Cunt — I Went Back In Time and Voted For Hitler Lyrics: в духе чёрного юмора этой группы герой отправляется в прошлое и голосует за выборы Гитлера. Причём очевидно, что это было абсолютно бессмысленным, ведь Гитлер «оторвался» от конкурентов за счёт перевеса далеко не в один голос.

      Кино

      • «57 секунд» — предотвратив покушение на доктора, неудачливый блогер Фрэнк случайно подбирает упавшее с его пальца кольцо, которое может отправлять носителя назад во времени на 57 секунд. Блогер успешно этим пользуется, чтобы выиграть в казино и отмстить главе фармацевтической корпорации, от препаратов которой умерла его сестра.
      • «Абсолютный убийца» — в 1987 г. маньяк убил трех старшеклассниц-подруг, а спустя годы в наше время убил и единственную оставшуюся в живых из их компании Пэм. Ее дочь Джейми при помощи модифицированной фотобудки отправляется в 1987 г., чтобы загодя изобличить маньяка и спасти всех. На месте она вынуждена разбираться еще и с починкой фотобудки, и с нравами 1980-ых с их поразительной бесчувственностью и неполиткорректностью (сама Джейми призывает проговаривать свои душевные травмы и избавляться от футболок с задевающими чувства других надписями), да еще и налаживать контакт с будущими жертвами, которую странную чудачку третируют, включая юную Пэм.
      • «Иван Васильевич меняет профессию» — экранизация вышеупомянутой пьесы Булгакова, разошедшаяся на цитаты и ставшая поистине культовой.
      • «Машина времени» (1960), экранизация уэллсовской нетленки. Фильм местами сильно отличается от оригинала, но получился шедевральным.
      • «Машина времени» (2002) — это вообще не экранизация Уэллса и в качестве таковой явно не задумывалась (к тому же, Уэллсова книга упомянута в самом фильме). Но смотрится как неплохой голливудский боевичок — всё-таки снимал правнук самого автора научно-фантастической классики.
      • «Назад в будущее»! Мозговыносящая трилогия о путешествиях в прошлое и будущее, исправлении ошибок и совершении новых.
      • «Патруль времени» (1994) — фильм с Жан-Клодом Ван Даммом в главной роли. Специальное правительственное агентство борется с нелегальными путешествиями во времени, а сюжет крутится вокруг противостояния героя Ван Дамма и честолюбивого сенатора, который для финансирования своей президентской кампании использует деньги, добытые путём незаконных махинаций с путешествиями в прошлое.
      • «Пришельцы» — популярнейшая комедия о рыцаре с пажом, из-за очень сильного колдунства попавших в «наши дни» начала девяностых. То, как жители средневековья воспринимают современный мир, смотрится очень комично.
      • «Терминатор»! Вся франшиза о том, как злобный искусственный интеллект Скайнет отправляет в прошлое робота, чтобы убить Джона Коннора, а противостоящие Скайнету люди отправляют в то же прошлое человека, чтобы этого убийства не произошло.
      • «Эффект бабочки» — показан очень своеобразный способ путешествий. Главный герой может перемещаться только в те моменты своего прошлого, которых не помнит из-за странных провалов в памяти. Для перемещения нужно читать свои тогдашние дневники или смотреть видеозаписи тогдашних событий, почему — не сказано. Конечно, вопросы к фильму есть, но он достаточно красиво сделан и неплохо демонстрирует, насколько сильно изменение одного эпизода прошлого может повлиять на настоящее. Кстати, у «Эффекта» есть ещё довольно неудачные сиквел и триквел, существования которых фанаты первого фильма стараются не замечать.
      • «В поисках Галактики» — загадочный артефакт Омега-13 позволяет отмотать время на тринадцать секунд назад. Что, собственно, в итоге и проделывают .

      Телесериалы

      • «Бюро магических дел» — во 2-м сезоне нашёлся темпоралис — устройство для перемещения во времени, причём и в конкретное время, и в конкретную точку. Использовалось в 9 серии 2 сезона для перемещения сначала обратно на вечер награждения, затем во Вьетнам 1919 года, в 19-20 сериях того же сезона — для путешествий на совет трилингов ноября 1919 года.
      • «Гостья из будущего» по мотивам вышеупомянутой повести Булычёва.
      • Доктор Кто вообще мотается по всему пространственно-временному континууму.
      • «Квантовый скачок»! Главный герой только тем и занимается, что перемещается в тела разных людей из прошлого и помогает им сделать так, чтобы история шла таким образом, как положено.
      • «Лучшие друзья навсегда» — в результате инцидента в фургоне — лаборатории Бэрри у Шелби и Сид образовалась возможность во времени посредством прикосновения друг к другу и задачей требуемого времени. Помимо этого, периодически возникали временные порталы, через которые в конце 1-го сезона проходили Шелби и Сид из будущего, во 2-м — Дейзи, Себастьян с его стражниками, а также Шелби, толкнувшая Себастьяна в 1522 год и оказавшаяся там сама. В самой последней серии во времени также путешествовали Бэрри и Налдо совместно с Шелби и Сид и их же путём.
      • «Тайны острова Мако», 10 серия 3 сезона — после того, как Зак принёс магическую ракушку, тот выдал «Видели бы вы [Мимми, Ондина и Вейлан, при том присутствовавшие] меня тогда [в детстве (Зак это выдал, держа перед глазами свою детскую фотографию)]!…» — и отправил их в своё детство, заодно изменив временную линию, так как у него образовалась репутация верующего в инопланетян, бонусом Эви оказалась возлюбленной Кэма на взаимной основе, да и Рита Сантос растворилась… В итоге во временной линии, куда занесло русалок, Мимми смогла убедить совсем юного Зака ценой демонстрации её сверхспособностей использовать ракушку, чтобы вернуть её, Ондину и Вейлан обратно.

      Мультфильмы

      • «На задней парте» — во втором фильме Лейкин отправил Бармалейкина в Мезозойскую эру с целью пострелять там всяких динозавров, чтобы соседка по парте облажалась на экзамене, а лучше вообще экзамена не было. В итоге последовательно выбивания звеньев в цепи эволюции получился тот ещё психодел со временным превращением человечества в разумных гуманоидных амёб — а экзамен все равно состоялся, ибо даже амёбы должны учиться, и Лейкин отправляется на сепуление (переэкзаменовку).

      Мультсериалы

      • «Легион супергероев»
        • Самая первая серия заключается в том, что супергерои из 31 века перемещаются в прошлое, чтобы взять с собой молодого Кларка Кента, будущего Супермена. В последней серии первого сезона, герой возвращается обратно.
        • В первой серии второго сезона, в 31 век прибывает супергерой из скверного будущего — Супермен-Икс. Позже из родного таймлайна Икса, в 31 век сбегает опасный суперзлодей Империекс. Герои снова перемещают к себе оригинального Супермена, но уже возмужавшего как и они сами.

        Веб-комиксы

        • Everywhere and Nowhere — повествует о похождениях парочки вечно молодых (в 1 главе им уже по 600 с лишним лет) юноши и девушки Вильяма Розенкранца и Энн Гильденстерн во всевозможных временных периодах, между которыми они могут перемещаться буквально в мгновение ока.

        Аниме и манга

        • «Летающий дом». В первую очередь домик профессора Тайму/Бамбла представляет собой всё-таки машину времени, а то, что для перемещения надо взлетать, — это уж побочка. Путешествия осуществляются сугубо в новозаветные времена с целью своими глазами увидеть, как всё происходило.
        • «Суперкнига» — тут экскурсии в библейские события осуществляются при помощи самой Библии. И куда глубже — можно даже посмотреть, как Адам и Ева едят яблоки с Змеем.
        • 16bit Sensation: Another Layer — художница Коноха Акисато из 2023 г., отчаянно грезящая золотым веком игростроя Японии в 1990-ых, когда творили настоящие дэйт-симы свободные творцы, а не убогое эроге на один раз, чем она занимается в своей компании-потогонке, внезапно перемещается в 1992 год и вступает в местную студию разработки дэйт-симов.
        • Boku Dake ga Inai Machi — Сатору Фудзинума иногда попадает в ситуации, когда время отматывается назад на несколько минут, и он должен за это время углядеть и предотвратить какую-либо катастрофу в его окружении (например, наезд грузовика). Когда некто убивает его маму, Сатору откидывает назад во времени на 18 лет назад в тело себя-младшеклассника, где пытается помешать убийству его одноклассников таинственным маньяком. А когда это не удается и он возвращается в настоящее, ему дается второй шанс.
        • Code Geass: Fukkatsu no Lelouch — таков на самом деле гиас прорицательницы Шаны. Умерев, она возвращается на 10 часов назад, что позволяет ей быть практически неуязвимой и заранее предугадывать любые ходы противника. Правда, в кульминации Лелуш, едва удержавшись от впадения в отчаяние благодаря С.С., все-таки разгадывает суть ее гиаса, побеждает и убивает ее окончательно.
        • Jitsu wa Watashi wa — таинственная девочка Рин Кирюин, обладательница супермеча, позволяющего одним взмахом застегнуть все пуговицы и привести мадам самого разбитного вида в благопристойный, оказывается внучкой ГГ Асаки Куроминэ из будущего, из 2067 года, когда планету захватила Харизматичная Извращенка II, большинство девушек стали развратницами, и только Сопротивление, в котором Асахи является чем-то вроде патриарха и координатора, продолжает упорствовать. Машиной времени служит почти настоящий дракон (всего за 67 000 иен в месяц!) — внутри него обыкновенная однокомнатная квартира, штатный вход открывается в районе шеи, но гостей он попросту глотает. Так, например, в 2067 г. оказались Асахи и любящая его третировать «подруга детства»-журналистка Микан Акэми, где они узнали, что Микан — бабушка Рин. На самом деле бабуля Микан, один из лидеров Сопротивления, бабушка Рин с другой стороны, вышла она не за отвергнувшего ее Асахи, а за его друга Огу Тайё.
        • Kou 2 ni Time Leaped Shita Ore ga, Touji suki Datta Sensei ni Kokutta Kekka — 30-летний саларимен-одиночка Фудзимото Санада внезапно перемещается в себя-старшеклассника и на сей раз отваживается признаться в любви…своей учительнице Хиираги. Та признание, что интересно, приняла и они стали полноценной парой.
        • Miaoshou Kuang Yi — доктор Е Утянь из-за взрыва в лаборатории переносится из 2089 в 2019 г., где завоевывает популярность как врач и собирает гарем.
        • Ore ga Doutei o Sutetara Shinu Ken ni Tsuite — плейбой Итидзё Кадзуя был убит, но после смерти очутился в себе в годы старшей школы. Оказывается, его убил лучший друг Масаки Танака, хронический «титан одиночества» и неудачник, которого успехи Кадзуи с девушками еще со школьной скамьи довели до безумия и покушения на убийство. В этот раз Кадзуя решает поумерить свой сексуальный пыл и помочь Танаке.
        • Steins;Gate — ну, SERN первым использовал коллайдер для отправки людей и предметов назад во времени, но успехи были, кхм-кхм, ужасающими. Если их и можно было найти, то прибывали они уже в состоянии зеленого желе, ибо канал пропускной ну очень узкий. Единственное, что может пройти через черную дыру Керра без потери информации — SMS, т. н. D-mail’ы, с помощью которых можно менять прошлое и настоящее (но без гарантированного результата). Позднее герои при поддержке Курису Макисэ разрабатывают уже более сложное устройство — оно снимает слепок памяти, через коллайдер SERN сжимает его до необходимого минимума и отправляет в голову отправителя максимум на три дня назад, но не раньше изобретения машины. Позже появляется и полноценная машина времени для перемещения физического тела, но сооружение это весьма тонкое и ненадежное.
        • Taimureta ichi — грустная короткая история. Девочка просит почтальона пространственно-временной почты отправить письмо ей через 10 лет в будущее, как там она. Почтальон перемещается…и видит повзрослевшую девочку повесившейся. Вернувшись, он невинно лжет, что письмо съел, и предлагает взамен купить ей мороженое, а потом обещает купить еще одно через 10 лет. Ах да, в будущем девочка оставила записку «Прости, что нарушила обещание. Я очень хочу поесть с тобой мороженое».
        • Lolicon Saga — Нономи решила приготовить вкусное и полезное блюдо, из целебных трав. Большая часть потенциальных дегустаторов благоразумно сбежали, Ринго же решилась съесть угощение, чтобы не расстраивать подругу. В итоге блюдо не только вышибло из нее дух, но и унесло этот дух в далекое прошлое.
        • Mirai Nikki — в число божественных сил Дэуса входит и перемещение во времени. А вот мертвых он воскрешать не умеет. Поэтому, откатить время назад — единственный способ вернуть покойника обратно. Единственная загвоздка в том, что одновременно откатывается и игра за эту самую силу Дэуса, в которой интересующие главных героев покойники и полегли.
        • Negima!: Magister Negi Magi — Тяо мало того что из будущего прилетела, так она еще и марсианка. Имеет целью сорвать местный маскарад, дабы иметь возможность организовать эвакуацию марсиан на Землю.

        Видеоигры

        • Apex Legends — Путешествие во времени — то, что провернула Хорайзон. Вернее, провернёт и к чему стремится. На момент игр Apex она лишь ищет способ это сделать, но по записям, оставленным на Олимпе её сыном Ньютоном и ей же самой , выясняется, что цели она достигла
        • Chrono Trigger — путешествия по различным эпохам занимают весьма и весьма значительную часть сюжета. Начинается со спасения подруги, случайно провалившейся в другую эпоху, и заканчивается сражением с космическим монстром в отдалённом будущем.
        • Command & Conquer: Red Alert — вся катавасия началась с того, что великий учёный Альберт Эйнштейн смотался в прошлое, чтобы убить Гитлера. Увы, из-за этого развязались загребущие руки злобного Сталина и произошли события первой игры. В третьей же части в прошлое сходили уже советские чинуши и устранили самого Эйнштейна, после чего всё завертелось ещё более вычурно.
        • Dark Fall II: Lights Out — изначально действие происходит в английском городке Тревортон, в 1912 г., и начинается все с исчезновения трех смотрителей слывущего проклятым маяка. Исследуя это, Бенджамин Паркер перемещается в 2004 г., когда маяк стал туристической достопримечательностью, а после оказывается и в 2090 г., когда маяк стал лабораторией по изучению глубокого космоса D.E.O.S. В финале он попадает в 2090 г. до н. э., куда по ошибке приземлился Малакай, созданный лабораторией космический аппарат с ИИ, виновник всех таинственных исчезновений на маяке в прошедшие столетия.
        • Dark Souls 3 — очень похоже, что здесь охота за душами Повелителей Пепла сим и является. Ключевой момент — предательство принцев Лориана и Лотрика, отказавшихся в своем Цикле Огня зажигать Первое Пламя. Но Лудлет Курляндский включил аварийный и ущербный цикл, чтобы таки дать Невозженным шанс запустить полноценный цикл, воспользовавшись той багофичей местного мироздания, что все Костры между собой связаны, в том числе и во времени.
        • Ecco the Dolphin — дельфин Экко использует машину времени атлантов, чтобы переместится в моря мелового периода и заполучить сферу Астерита. Победив Астерита и заполучив сферу, Экко возвращается в настоящее и отдаёт её Астериту из его времени. После этого Экко возвращается в прошлое, как раз в тот момент, когда его стаю похитили инопланетяне, но на этот раз его тоже заберут, и он сможет спасти своих друзей.
        • Fallout 2 — шуточная случайная встреча, в ходе которой Избранный попадает в прошлое и в Убежище 13, где ненароком ломает водяной чип, обеспечивая таким образом работу протагонисту первой части.
        • Final Fantasy VIII — колдунья Ультимеция, ГлавГадка. Пытается изменить прошлое, чтобы в результате стать сверхмогущественной, для чего перемещает своё сознание в прошлое, вселяясь в тела других ведьм. Нечто подобное может творить и латентная ведьма Эллона, но она пользуется этой способностью иначе: перемещает сознания своих знакомых в прошлое, подселяя их в тела тех людей, которых знала в детстве.
        • Life is Strange — в третьем эпизоде Макс узнает, что может переноситься в прошлое через фото, где есть ее изображение.
        • Space Quest 4 — злодей из 2-й части, Слэдж Вохаул, переносит своё сознание на диск, который обнаруживают в будущем учёные Ксенона. Кибер-Вохаул завладевает главным компьютером, управляющим планетой, изобретает машину времени и пытается убить Роджера Вилко в различных временных эпохах.
        • Millennia: Altered Destinies — в начале игры игрок получает оборудованный машиной времени звездолет и четырех агентов, для внедрения в зарождающиеся цивилизации. Задача состоит в том, чтобы используя машину времени вырастить эти цивилизации в космическую империю. Без вмешательства игрока цивилизация скорее всего либо сама себя уничтожит, либо впадет в стагнацию, либо убьется об местных злодеев.
        • MAGICAMI — протагонист обладает возможностью возвращаться назад, во времени, что использует для того, чтобы переиграть проигранные сражения волшебниц. Если быть точным, никуда он не возвращается, а просто создает альтернативные миры, похожие на прошлое. При этом, побежденные и превращенные в демонов волшебницы никуда, вообще-то, не деваются. Но до героя далеко не сразу доходит чего это при каждом рестарте демонов все больше.
        • Reverse 1999 — весьма противная версия путешествия во времени назад. В мире существует феномен под названием «Шторм» произошедший изначально в 1999 году. Суть проста, когда начинается Шторм, эра заканчивается, а время отматывается назад на n-ое количество лет. Обычные люди, которые не являются чистокровными Арканистами гарантировано проходят через «Реверсирование» и исчезают оставляя за собой разве что одежду. Главная героиня и внутренности её чемодана этому эффекту не подвергаются, а две главные противоборствующие организации мира игры смогли построить базы, внутри которых можно спокойно переждать феномен.

        Сетевой оригинальный контент

        • Мемы про парней и девушек с машиной времени. Пока один герой навещает своих предков, другой делает что-то важное — например, приносит огнетушители в Александрийскую библиотеку или предупреждает Юлия Цезаря о заговоре.

        Примечания

        1. ↑ Один из героев упоминает, как ещё на заре исследований некий Лейбовиц 18 раз пытался убить Гитлера и предотвратить Холокост — но каждый раз в итоге его забрасывало в точку, откуда он никак не успевал за время переброски добраться до лидера нацистов. Во время последней попытки Лейбовиц вообще оказался не в Германии 30-х годов XX века, а в штате Нью-Мексико, США, причём в 1946 году, когда Гитлер уже был мёртв.
        2. ↑ Мессинский кризис солёности, около 6 млн лет назад: Гибралтарского пролива ещё не существовало, а Бетийский (южная Испания) и Рифский (северное Марокко) проливы уже закрылись. В этот период вместо Средиземного моря была сухая впадина глубиной до 4 км с несколькими солёными озёрами на дне, в которые впадали крупнейшие реки. Ни до, ни после в истории ничего подобного просто не было: во-первых, место с давлением в полторы атмосферы и температурой воздуха около +80 °C, во-вторых, когда открылся Гибралтар и воды Атлантики ринулись в котловину — возник величайший в истории водопад. Немудрено, что Патруль (который не только правоохранительная, но и исследовательская организация), организовал временную базу в этой эпохе — и Филис-Рэч, одна из лучших фото- и видеохудожников Патруля, должна была заснять полную картину затопления — для Патруля и всех цивилизаций будущего, которым известны путешествия во времени.

        Временной парадокс

        — Ну знаешь! Не наступай на бабочек! Что плохого они тебе сделали? — А что если… Даже не знаю… Если я убью своего дедушку? — Ты планируешь это сделать? — Нет! — Вот и хорошо.

        « А у нас сегодня кошка родила вчера котят »
        — Классический пример сабжа от Сергея Михалкова

        В трилогии «Назад в Будущее» для запуска машины времени герои использовали энергию молнии, попавшей в городские часы

        Временной парадокс (temporal paradox) — парадоксальная ситуация, возникающая в результате путешествия во времени в обратную сторону, когда в результате каких-то действий в прошлом подобное путешествие не может быть предпринято.

        Типичным примером является дедушкин парадокс, когда герой, путешествуя в прошлое, убивает своего деда до того, как тот успевает зачать его отца. Это является парадоксом, потому что, убивая дедушку, герой предотвращает собственное рождение и, таким образом, исключает путешествие во времени, в результате которого его рождение оказалось невозможным. В то же время, убив своего дедушку и не допустив своё рождение, герой автоматически предотвращает и убийство дедушки, ведь не будет иметь место возврат в прошлое. Кто же убивает дедушку, если внук после убийства никогда не рождался?

        Разные философские школы по-разному рассматривают вопрос о том, как будет решаться дедушкин парадокс, если машину времени всё-таки изобретут.

        Дисклеймер: путешествие в будущее здесь не рассматриваются, поскольку, в отличие от возможности путешествия в прошлое, которое современная наука однозначно отвергает, возможность путешествия в будущее — научно доказанный и непосредственно наблюдаемый факт, неоднократно имевший место в реальности (космонавты на МКС перемещались в будущее на несколько секунд, а в GPS используется поправка на временной сдвиг спутника), соответственно никаких парадоксов и различных объяснений не нужно.

        • 1 Гипотеза защиты временной последовательности
          • 1.1 Где встречается
          • 2.1 Где встречается
          • 4.1 Гипотеза Save/Load
          • 8.1 Где встречается

          Гипотеза защиты временной последовательности [ править ]

          Суть этой гипотезы в том, что путешественник во времени просто не сможет создать парадокс, потому что природное течение времени не позволит ему этого. Например, он появится не в том месте и вообще ничего сделать не сможет, либо ему помешают различные повороты судьбы, или даже он, сам того не замечая, восстановит ход событий в том виде, в котором их помнит. Это, кстати, создает ещё один парадокс — парадокс предопределения, он же — временна́я петля [1] , когда путешественнику во времени предопределено отправиться в путешествие во времени и там произвести какие-то действия, которые уже произошли. Обычно эти действия предопределяют необходимость путешествия в будущем, примером может служить телефонный звонок самому себе.

          Похожая теория утверждает, что путешествия во времени ответственны за то, каким является мир сегодня, то есть действия путешественников в прошлом влияют на настоящее. С другой стороны, в таком случае путешественники будут стараться взаимодействовать с прошлым как можно меньше из страха перед последствиями.

          Такой ход истории можно достаточно легко себе представить. Вообразите, что время — это книга. Машина времени позволяет вам перелистнуть несколько страниц, но текст-то в них от этого не изменится, ни написанный про других, ни написанный про вас.

          Где встречается [ править ]

          • Пернский цикл Маккефри весь основан на этом. Сначала родной холд Лессы оказывается захваченным из-за того, что повзрослевшая Лесса-всадница решила посетить родной холд и случайно перенеслась в прошлое к моменту захвата… , но если бы холд не был захвачен, Лесса никогда не стала бы всадницей! Дальше ещё интереснее: на момент начала цикла всадники и драконы переживают упадок, на Перне остался только один Вейр, а остальные загадочным образом опустели в незапамятные времена. И вот наступает критический момент, когда без драконов обойтись никак нельзя. Лесса решает проблему и заодно находит ответ на загадку: отправившись в прошлое, она уговаривает Древних всадников прыгнуть в будущее (своё настоящее) на помощь потомкам. Те откликаются на призыв. Итак, когда-то Вейры опустели из-за того, что драконы и всадники отправились в будущее… но отправились-то они как раз для того, чтобы заполнить пустые Вейры! Герои относятся к этому довольно спокойно: иногда они осознают, что те или иные совершённые ими поступки были необходимо предопределены самим фактом их совершения, но… Раз это уже случилось и вполне согласуется со сложившейся картиной событий, значит, так и надо.
            • Вообще-то в одном из моментов Ф’лар и Лесса испытывают серьёзные сомнения в себе — вдруг их уверенность в успехе была обусловлена только тем, что они во время путешествий в прошлое внушили себе-детям мысли о грядущем успехе. Ведь они-взрослые видели себя-детей до наступления настоящих проблем.
            • В романе «Белый дракон» Джексом отправляется в прошлое, чтобы вернуть золотое яйцо из кладки Рамоты, которое похитили «Древние» , потому что его дракон увидел себя в воспоминаниях огненных ящериц.
            • В романе «Все Вейры Перна» драконы переносят на Алую Звезду межзвёздные двигатели с космических кораблей, чтобы взрыв антивещества изменил орбиту планеты. Джексом получает от АЙВАС’а тайное задание перенести один из двигателей в прошлое на 400 лет, а другой — аж на полторы тысячи лет , потому что в настоящее время орбита Алой Звезды уже отличается от первых расчётов колонистов, а летописи соответствующих периодов содержат упоминание о ярких вспышках на Алой Звезде и Долгих Интервалах [2] между следующими Прохождениями.
            • Причем внутри есть еще минимум две петли — одна со схемой, которую главный герой передал сам себе, вторая — с ребенком актрисы и викинга, которого она назвала Снорри — в честь гнома из «Белоснежки» [3] — который был назван в честь реального исторического лица, каковым и оказался этот самый ребёнок.
            • гораздо лучше подходит серия «я завтрашний, я вчерашний», где бараш дважды перемещаться во времени при содействии своих будущих версий. Один раз случайно, другой раз, чтобы исправить будущее. Оба раза петля оказывается замкнутой.
            • Внутримировой пример — Саяка, хозяйка кафе, где работают герои, несколько раз приставала к героиням с просьбой перенести её в прошлое, чтобы она помолодела. Араши устала объяснять, что перемещения во времени так не работают.
            • Эпизод «Авалон. Часть 2» (2 сезон, 22 серия). Сорвавшегося по собственной глупости в пропасть злого колдуна Архмага спас Архмаг из будущего, разжившийся тремя могущественнейшими магическими артефактами сеттинга. Откуда взялся этот спаситель, если Архмаг должен был погибнуть при падении? Ну так его спас Архмаг из будущего. Как он заполучил эти артефакты? Их ему выдал он же сам. Да и вообще, неоднократно подсвечивается, путешественник во времени не сможет глобально изменить историю, потому что она является таковой уже с учётом всех действий всех путешественников во времени. Так прокачанный Архмаг из будущего не дал спасённому Архмагу отжать Гриморум Арканорум у своего бывшего ученика Магуса, потому что эта книжка ещё должна сыграть свою роль.
            • «Без вести пропавший» (2 сезон, 29 серия). Голиаф познакомился с лондонскими гаргульями Лео и Уна, которые сходу начали обвинять его в том, что якобы в 40ых годах он втёрся в доверие к их другу Грифу, увёл его воевать с бомбящими Лондон нацистами, да так обратно и не вернул — наверняка же убил и спрятал тело так тщательно, что за пол века его так и не смогли найти. Голиаф, знать не знавший никакого Грифа и к тому же пребывавший в 40ых годах в каменном сне, отправился на 50 лет в прошлое, чтобы разобраться в ситуации. Там он действительно познакомился и подружился с Грифом, отправился вместе с ним оборонять Лондон от нацистов и в итоге вернулся вместе с ним назад в будущее, таким образом выдернув его из таймлайна. Потому-то Лео с Уна и не могли отыскать никаких следов своего друга.
            • Согласно слову Божьему, Бруклин перенёс 1990-е годы мать Тома и леди Финелу и они манипулировали Демоной и Ксанатосом, чтобы те освободили гаргулий (и в том числе самого Бруклина) от тысячелетнего каменного сна.

            Гипотеза центрального наблюдателя [ править ]

            С момента включения машины времени точкой отсчета становится, собственно, главный герой. Он волен как угодно менять время: может убить своего дедушку, может совершить непотрёбство со своей бабушкой — новое будущее будет совершенно другим, но для него-то это текущее настоящее! Иными словами, временна́я линия героя не меняется. Если он вернётся в будущее — он обнаружит, что оно кардинально изменилось, и даже сможет, возможно, найти своего дубля (если не делал глупостей с бабушками и дедушками), но этот двойник не будет им. Вся временна́я линия крутится исключительно вокруг наблюдателя. К слову, эта же теория объясняет, почему в нашей реальности мы не видим толп путешественников из будущего.

            Где встречается [ править ]

            • «Смерть попаданцам: Противостояние» Евгения Лысова — главный герой и антагонист, переместившись в прошлое, кардинально меняют будущее, но остаются единственными людьми во вселенной, кто об этом в принципе знает.
            • В рассказе Альфреда Бестера «Человек, который убил Магомета» встречается разновидность этой гипотезы с субверсией: прошлое является «личным делом» каждого наблюдателя, но в настоящем влияние оказывается только на него самого. Герой рассказа, переместившись в прошлое, устраивает разрушения, которые непременно должны были отразиться на ходе истории. Вернувшись в настоящее, он понимает, что в мире ничего не изменилось — он только вычеркнул из истории самого себя, став нематериальной бестелесной сущностью.
            • Есть такое обоснование событий первых двух «Терминаторов». Пусть даже никакой Скайнет не будет изобретён из-за событий второй части, всё же Кайл Риз и три терминатора выпали из воздуха, этот факт остался в прошлом и его не изменить. А в первоначальной версии событий эти четверо просто исчезли в никуда в будущем, и Скайнет всё равно проиграл.
            • Подробно расписано в Schlock Mercenary. В этой вселенной обычно путешествия во времени невозможны, но из-за саботажа в ядре Галактики произошёл небольшой Большой взрыв, нарушивший структуру пространства-времени, и червоточины стали вести «назад»: автоматический зонд вернулся из туманности Андромеды за два дня до того, как его туда отправили. Кевин решает вернуться назад и отменить событие, которое и позволит ему это сделать; чтобы доказать невозможность парадокса, он разносит из пистолета ещё не отправленный зонд, и вернувшийся никак не меняется. Кевин и Шлок отправляются в прошлое вместе с архивами памяти ИскИнов кораблей своего флота, которые должны работать и как записка себе, и как пароль. В итоге галактика спасена, но теперь в ней есть два Кевина, и это разные люди — один из них на два месяца старше другого, помнит события «затёртого» таймлайна, а с точки зрения всех остальных возник из ниоткуда. А два Шлока при попытке обменяться воспоминаниями непроизвольно слились в одного Шлока с двойным комплектом памяти (и глаз).
            • Фильм «Патруль времени» с Жаном-клодом Ван-Даммом. При каждом возвращении из прошлого герой видит изменения окружающего его мира. Когда он в прошлом бъёт по морде «раннего» главгада, у находящегося рядом «позднего» главгада на лице сразу же проявляется старый шрам. Главное: герой в прошлом уничтожает «раннего» главгада и спасает свою беременную жену, которую убили в начале фильма, и по возвращении «в своё время» дома его встречают жена и сын.
            • Уильям Тенн «Бруклинский проект» — постепенно «раскачивающийся» в прошлом «маятник» ничего не меняет в настоящем для запустивших его… Или меняет?

            Гипотеза повреждения временной последовательности [ править ]

            Эта гипотеза предполагает, что любые действия путешественника во времени сильнейшим образом влияют на будущее и вызывают так называемый «эффект бабочки», то есть даже незначительное изменение прошлого ведёт к полному изменению всей истории в будущем, как, например, в фильме «Эффект бабочки» или в рассказе Рэя Брэдбэри «И грянул гром», когда во время сафари юрского периода один из участников наступает на бабочку и в США избирают не того президента.

            Очень популярной иллюстрацией этого примера является фильм «Назад в будущее», где школьник Марти МакФлай путешествует на машине времени, созданной Доком Брауном, и пытается сначала спасти Дока от смерти, а затем восстановить «естественный» ход истории, чтобы попасть обратно в привычный мир.

            Кроме того, эта гипотеза лежит в основе многих произведений с так называемой «альтернативной историей». Например, в серии игр «Command & Conquer: Red Alert» действие происходит в мире, в котором после Второй Мировой Войны Эйнштейн создал машину времени, вернулся в прошлое и убил Адольфа Гитлера. В результате в 50-х СССР под руководством Сталина вторгается в Европу и развязывает мировую войну. Затем полковник Черденко использует советскую машину времени, чтобы вернуться в прошлое и убить Эйнштейна. Без его изобретений, союзники проигрывают СССР, однако в результате появляется третья сила — Империя Восходящего Солнца.

            В World of Warcraft Бронзовые Драконы, повелители времени, иногда просят игрока восстановить естественный ход истории, утверждая, что если этого не сделать, последствия будут куда хуже. Таким образом, игрокам удаётся принять участие в событиях, которые происходили в прошлом Азерота, которые они видели в предыдущих играх от Близзард: открытие Тёмного Портала между мирами магом Медивом, битва за гору Хиджал, побег Тралла, Очищение Стратхолма принцем Артасом Менетилом. И даже более того. В одном из квестов мы помогаем драконам защитить один артефакт при помощи… себя же но из будущего, спустя десяток уровней тот же заказчик просит нас отправиться в прошлое и помочь себе в том задании.

            В цикле игр «The Journeyman Project», ГГ является агентом временно́й службы, которые постоянно следят за историей. Если приборы засекут временну́ю волну, значит произошло какое-то изменение. У агента есть всего несколько минут (волна не мгновенная), чтобы отправиться в прошлое и найти источник искажения. В первой части было необходимо сперва отправиться в доисторическую эпоху и найти полную запись истинной истории для сравнения, которую там спрятали на всякий случай. Потом этого делать не нужно.

            В игре «Millennia: Altered Destinies», ГГ получает от пришельцев пространственно-временной корабль, защищённый от временны́х искажений. При этом, в нём содержится база данных на всю галактику, в которую посылают ГГ, причём сама база данных намеренно не защищена, чтобы ГГ видел последствия своих действий. Задача ГГ: заселить галактику четырьмя разумными видами и помочь им достичь космической эпохи, чтобы они смогли противостоять злобным микроидам. Микроиды тоже не промах — они нашли альтернативную версию ГГ, дали ему такой же корабль и задачу: всячески мешать ГГ. Если ГГ (или его злой двойник) что-то меняют, то проносится временна́я буря, и база данных тут же меняется, отображая дальнейшую историю галактики.

            Гипотеза о множественных вселенных [ править ]

            Суть этой гипотезы в том, что существует бесконечное количество вселенных, по одной на каждую возможность выбора. Таким образом, если путешественник во времени убил бы дедушку, то будет одна вселенная с живым дедушкой, а другая — с мёртвым.

            Другая гипотеза состоит в том, что убийство дедушки создаёт новую вселенную, в которой и произошло убийство, но это не затрагивает ни убийцу, ни его оригинальную вселенную. Стоит заметить, что для самого путешественника вселенная с мёртвым дедушкой так или иначе выглядит делом его рук: «Разве не любая вселенная с убитым мною до моего рождения дедушкой неизбежно включает меня, помнящего, как я совершил это для попадания сюда?» Так что обе гипотезы могут считаться разными истолкованиями одной и той же; разница возникает из-за различных взглядов на свободу воли путешественника — субъективно для себя, «творящего» новую ветвь времени, которая объективно «существовала всегда», неся в себе путешественника, помнящего, как он создавал её.

            Так, в одном из комиксов Супермен пытается предотвратить некоторые исторические события, например, убийство Линкольна. Однако, вернувшись в своё время, он не находит никаких различий, но позже обнаруживает соседнюю вселенную с альтернативной историей, появившейся в результате его действий.

            Вокруг этой гипотезы построено аниме Noein. Местная мультивселенная представляет собой неисчислимое множество вероятностей, возникших в результате порой незначительных различий в действиях разных версий одного и того же человека. С другой стороны — друг на друга эти вероятности не влияют, и ежели найти в отстающей по времени вероятности «своего» дедушку и там его хлопнуть, то «домашнюю» вероятность это не затронет.

            В кинематографе эта теория ярче всего представлена в фильме «Исходный код». Герои думали, что отправляются в прошлое исключительно в качестве наблюдателей, и что никакие действия в прошлом не имеют значения, но оказалось, что создаются альтернативные миры, учитывающие каждый вариант событий.

            Гипотеза Save/Load [ править ]

            Сочетание некоторых черт от множественных вселенных и от повреждения временно́й последовательности. Вселенная одна, но её поведение в некоторой степени похоже: отправившись в прошлое, ты покидаешь тот вариант вселенной, в котором ты есть, ты путешествуешь и у тебя именно такая родинка над ухом. Навсегда. Всё, что взял с собой — станет артефактами из этого варианта развития событий, но сама эта ветка (начиная от точки назначения в прошлом) отсекается и дальше всё пойдёт не так. От родинки до самого путешествия во времени вместе со своим существованием.

            Для стороннего наблюдателя это выглядит так: в какой-то момент в его мире появляется некий чудак, который начинает городить околесицу о том, как в этом будущем всё плохо, а потом что-то такое вытворяет, что дальнейшее наблюдение показывает, что и будущее не такое уж и плохое, и, возможно, даже сам этот чудак не родился на свет. Или родился, и путешествовать во времени не хочет. А вот для самого хроно-путешественника всё выглядит иначе: он прожил годы в варианте «А», он ему не понравился и он его переиграл по-другому.

            Конечно, вариант «Б» тоже может пойти не так, и тогда пришельцы из разных версий будущего, рассказывающие истории одна бредовее другой, посыплются ему на голову, как из рога изобилия. Пока не устаканится тот вариант, когда больше никто никуда лететь не изволит.

            Плюс: если Самурай Джек взял с собой в прошлое Аши, она не растворится в воздухе. Как и он сам, его знание о произошедшем, зазубрины на катане и вообще все остальные артефакты уничтоженной ветки событий, которые пропихнули в портал.

            Минус: в «то будущее» никогда не удастся вернуться. «Билета домой» нет — дома не существует. Если Самурай Джек отправился один, он в печали разглядывает божью коровку.

            Странная особенность: когда мы добираемся до точки отправки в прошлое, обычно само путешествие является признаком непротиворечивого развития событий. В этой гипотезе — совершенно наоборот! Если герой не предотвращает своё путешествие во времени, то он отправляется ещё раз, в прошлое прилетают двое, эта ветка тоже отсекается и история перекраивается ещё раз. Если предотвращает — всё устаканивается. Чтобы это не смотрелось так дико, обычно в таком сеттинге в прошлое можно отправить только информацию или, как в Mahou Shoujo Madoka Magica, передать в прошлое свою личность .

            • Есть рассказик с подсветкой «дурной бесконечности» — любое событие плодит множество вселенных, главгерой задумывается, что кроме него, держащего пистолет у виска, существует бесконечное можество вселенных, где он стреляет себе в голову, где он кладёт пистолет на место, где он спускает курок, но выстрела не происходит, итд, итп. И в конце все-таки пускает пулю в голову.
            • Ну и эталонными примером видимо можно считать «Bioshock: Infinite».

            Гипотеза о слиянии вселенных [ править ]

            В противовес гипотезе о множественности вселенных, эта гипотеза предполагает, что любое действие, совершённое при путешествии во времени, переписывает прошлое. Таким образом, если путешественник во времени встретит своего дубля из прошлого, то он просто сольется с ним, став частью времени, в котором происходит действие. То же справедливо и для событий: два события сольются в одно, не порождающее парадокса. То есть, смерть деда в одной вселенной и его жизнь в другой сольются так, чтобы прошлое героя позволило ему продолжать существовать, либо, если это невозможно, уничтожить все его следы из будущего. Встречается, например, в сетературе, серия книг «Мэлис Крэш», в четвертой книге заглавная героиня отправляется в прошлое, чтобы помешать злодейке похитить саму себя и изменить историю. Зная о возможности слияния, берет с собой подругу, но в итоге к новорожденной версии ГГ прикасается не она сама, а отделенный и отселенный в отдельное тело кусок ее личности, и слияние таки происходит. Правда, помимо слияния работает также эффект петли времени (слияние было предопределено и необходимо для того, чтобы героиня осталась собой) и эффект хроноволн (позднее раскрывается, что некоторые персонажи из спасенного настоящего успели ощутить как галлюцинацию те изменения, которые произошли бы в случае успешного похищения ГГ) .

            Гипотезы хроноволн [ править ]

            При изменении прошлого будущее меняется не мгновенно; возникает волна изменений, распространяющаяся с конечной скоростью. Если эта скорость выше естественной скорости течения времени, то возникнут две альтернативных реальности, бесконечно циклически сменяющие друг друга (дед умирает — через некоторое время его внук исчезает — через некоторое время дед снова жив — через некоторое время его внук снова рождается и т. д.) При этом обитатели каждой из реальностей ничего не будут знать о другой (исключая путешественников во времени через фронт волны), так как в момент прохождения волны реальность полностью перезаписывается. Раз возникнув, такое чередование будет существовать всегда — никакие «полицейские времени» не смогут его исправить, а смогут лишь породить новые волны.

            Если скорость волны равна скорости естественного течения времени, то изменения в прошлом никак не повлияют на будущее, поскольку никогда его не догонят. То, что убийца деда отменит собственное рождение в прошлом, не помешает ему существовать в будущем (при этом ни его память, ни документальные свидетельства о его рождении опять-таки не исчезнут, поскольку все они существуют в одном с ним времени).

            Наконец, возможен вариант, когда хроноволны, оказавшиеся в противофазе (создающие парадокс), гасят друг друга, выкидывая из истории породившие их события. Например, дед умрёт от естественной причины, а внук, соответственно, не родится. Или, напротив, дед останется жив, но внук всё равно не появится на свет (или не убьёт деда по другой причине).

            На этом варианте основана вся концепция книги «Брат-берсеркер» Фреда Саберхагена, второй части из цикла о противостоянии людей и Берсеркеров — машин, уничтожающих всё живое (именно этот цикл повлиял и на «Терминатора», и на Некронов из Вархаммера, и на Mass Effect). На единственной планете во Вселенной, где возможны путешествия во времени, берсеркеры сначала пытаются уничтожить в прошлом всю жизнь (снизив вероятность существования людей на планете до нуля), затем, когда им это не удаётся — обратить историю в менее благоприятное для людей русло. Герои следят за вероятностными волнами, порождаемыми берсеркерами в прошлом, и противостоят им.

            Гипотеза о выборе временной последовательности [ править ]

            Идея в том, что история меняется сразу, как только путешественник во времени подумает о путешествии во времени. Таким образом, он может отправлять послания из прошлого в будущее и получать нужные ему в данный момент инструменты или материалы с помощью ещё одного путешествия в более раннее прошлое. Это было описано у Гарри Гаррисона в книгах о Стальной Крысе и в фильме «Невероятные приключения Билла и Теда».

            «Этого не может быть, потому что не может быть никогда!» [ править ]

            Эта гипотеза утверждает, что путешественник во времени является прошлым по отношению к будущему себе. Если в будущем однажды будет создана машина времени, то, вероятно, она будет когда-либо растиражирована и когда-нибудь потенциальный путешественник во времени в будущем до неё доберётся и отправит к себе в прошлое. Но, поскольку этого не происходит, машины времени не были изобретены и изобретены быть не могут.

            Также есть точка зрения, что машина времени, возможно, самоуничтожится, если её отправить в прошлое до даты её изобретения.

            Где встречается [ править ]

            • Чарльз Стросс, цикл Эсхатон — с прикрученным фитильком. В середине XXI Земля таки влетела в Сингулярность. Квантовые компьютеры, пути к перемещению со сверхсветовой скоростью, зная что это может нарушить причинность и никто не мог понять почему — нет никаких следов парадоксов. Узнали. Я – Эсхатон. Я не бог ваш. Я происхожу от вас и существую в вашем будущем. Да не нарушишь ты принципа причинности в моем историческом световом конусе. А не то.

            Гипотеза о потере мотива [ править ]

            Суть в том, что если путешественник построил машину времени с целью исправить что-то конкретное и достиг этой цели путешествием во времени, то причина для создания машины времени будет устранена и, таким образом, машина не будет создана. Зато будет создан ещё один парадокс, по сути схожий с парадоксом дедушки.

            С другой стороны, этот парадокс может быть обойдён, если никакие манипуляции со временем не смогут изменить событие, которое путешественнику во времени требуется изменить. Тогда машина времени всё равно будет построена, что бы путешественник ни делал во время путешествия в прошлое.

            Явно указано в фильме «Машина времени», где главный герой создаёт машину времени, чтобы спасти свою невесту, которая погибла от рук грабителя. Сначала невеста спасённая погибает от другой трагической случайности — её сбивает неуправляемый автомобиль. Затем главный герой отправляется за ответом в далёкое будущее, где главный морлок показывает ему, невеста должна была погибнуть, потому что иначе живущий спокойной и счастливой семейной жизнью герой никогда бы не изобрёл машину времени.

            Вариант того как это можно обойти приведен в Steins;Gate: Важно не то, что произошло, а то как это воспринял будущий путешественник во времени. Заменяем труп бессознательным телом, а кровь неотличимой в полумраке жидкостью, и получаем сохранность мотива, при этом спасая нужного человека.

            Гармоничная вселенная [ править ]

            Тут всё достаточно просто: вселенная стремится к гармонии и потому откорректирует себя обратно, даже если некий человек, событие или идея грозят разрушить эту гармонию. Примером этого в советской литературе является произведение Стругацких «За миллиард лет до конца света» с концепцией «гомеостатического мироздания». Правда, мелкие отклонения от общего плана в этом случае вполне допустимы. Так что, условно, убить своего дедушку можно, если ваш с дедушкой род не имеет глобальной важности с точки зрения мироздания.

            Пустое время [ править ]

            Теория о перемещении во времени, подробно описанная Клиффордом Саймаком в повести «Что может быть проще времени» и позднее использованная Стивеном Кингом в произведении «Лангольеры». Оказавшись в будущем или прошлом, путешественник обнаружит, что оно пусто. Нет людей, спички и бензин не горят, еда и напитки безвкусные, нет электричества, погода и время суток либо статичны, либо меняются абы-как (проще говоря, существуют только те предметы, которые глубоко укоренились во времени и почти вечны — например, наша планета под ногами; все остальные предметы существуют только в виде своих теней или призраков). Прошлое через какое-то время исчезает, далёкого будущего нет, а при попадании в ближайшее герою остаётся лишь ждать, когда его нагонит настоящее (или, как вариант, будущего на самом деле нет, а любой попавший туда столкнётся с полной пустотой, в которой нет даже воздуха). В этот момент внезапно для героя появятся окружающие (а он появится внезапно для окружающих, что может быть чревато в лучшем случае ничем, в чуть менее лучшем — столкновением, а в худшем — зависит от фантазии автора), спички при чирканье о коробок гореть будут и т. д.

            Гипотеза замещения памяти [ править ]

            Суть этой гипотезы в том, что человек, изменяя прошлое, изменяет и сам себя, а значит не будет ничего помнить. К примеру, если некий человек вернётся в прошлое и убьёт Сталина, то Гитлер выиграет войну и завоюет мир. Но в таком случае получается, что этот некий человек родился в фашистском обществе, жил, разговаривая на немецком и наблюдая везде где можно и где нельзя свастику. Значит, когда он вернётся в будущее, ему будет казаться, что ничего не поменялось (ведь он изменил прошлое и никогда не жил в нашем с вами обществе), хотя на самом деле всё поменялось, ведь Гитлер таки победил в войне.

            Похожий пример можно наблюдать в фильме «Эффект бабочки», с той разницей, что ГГ фильма осознаёт и помнит все альтернативные ветки развития времени. Также схожий эффект наблюдается в фильме 2000 года «Радиоволна» и одноимённом сериале 2016-го года.

            А в литературе этот вариант ярко обыгран в рассказе «Бруклинский проект». В результате отправки исследовательских зондов в далёкое прошлое, люди превратились в отвратительных лиловых существ с псевдоподиями вместо конечностей. Но никаких изменений они не замечают, они такими были всегда (странно, что при этом их объединяет желание и возможности посылать зонды).

            Гипотеза цикличности [ править ]

            кое-кто из физиков полагал, что время циклично, либо спиралевидно (зависит от того, движется ли куда-нибудь центр окружности), как бы там ни было, если кому-то удастся пережить конец вселенной и её начало, то он попадёт как бы в прошлое. А вот что там будет — большой вопрос. Есть довольно некислая вероятность, что ничего хорошего, это вам не колесо Сансары. В таком случае не беда, вращайте барабан дальше, и с ненулевой вероятностью когда-нибудь вы накидаете рандомом мир, похожий на тот что был в прошлом. Но, конечно, это только гипотеза.

            Гипотеза невозможности [ править ]

            Вернуться в прошлое невозможно. Вообще никак. И никаких парадоксов. Просто моментальная аннигиляция того кто попытается нарушить закон Вселенной, запрещающей использовать грязные хаки теории относительности для отправки чего-либо в прошлое.

            Примечания [ править ]

            1. ↑ Только не эта, а вот эта, в терминах путаница
            2. ↑ 400 лет вместо обычных 200
            3. ↑ «Потому что он постоянно храпит, как тот диснеевский гном». Вот только в «Белоснежке» нет гнома Снорри.
            4. ↑ Подразумевается, что слонопотам «обновляется» при его передаче — например, рождает своего точного клона, и передаёшь ты именно нового. Иначе не получается полной стабилизации, ибо передать самому себе точно такого же слонопотама, до последнего атома, не постаревшего ни на секунду, не получится иным способом.

            Как путешествовать во времени: все способы и парадоксы

            Как путешествовать во времени: все способы и парадоксы 2

            Идея, что можно попасть в прошлое или будущее, породила целый жанр хронофантастики, — и кажется, что все возможные парадоксы и подводные камни нам давно известны. Теперь мы читаем и смотрим такие произведения не ради того, чтобы взглянуть на другие эпохи, а ради путаницы, которая неизбежно возникает при попытках нарушить ход времени. Какие же фокусы со временем лежат в основе всех хроноопер и какие сюжеты можно собрать из этих кирпичиков? Давайте разбираться.

            Разбудите, когда наступит будущее

            Самая простая задача для путешественника во времени — попасть в будущее. В таких историях можно даже не продумывать, как именно устроен временной поток: поскольку будущее на наше время не влияет, сюжет почти не будет отличаться от полёта на другую планету или в сказочный мир. В каком-то смысле все мы и так путешествуем во времени — со скоростью одна секунда в секунду. Вопрос только в том, как увеличить скорость.

            В XVIII-XIX веках одним из фантастических явлений считались сновидения. Летаргический сон приспособили для путешествий в будущее: Рип ван Винкль (герой одноимённого рассказа Вашингтона Ирвинга) проспал двадцать лет и очутился в мире, где все его близкие уже умерли, а его самого успели забыть. Такой сюжет сродни ирландским мифам о народе холмов, который тоже умел манипулировать временем: тот, кто провёл под холмом одну ночь, возвращался через сотню лет.

            Как путешествовать во времени: все способы и парадоксы

            Этот метод «попадания» не устаревает

            С помощью снов писатели того времени объясняли любые фантастические допущения. Если рассказчик сам допускает, что диковинные миры ему привиделись, какой с него спрос? К такой хитрости прибегнул Луи-Себастьен де Мерсье, описывая «сон» об утопическом обществе («Год 2440»), — а это уже полноценное путешествие во времени!

            Впрочем, если путешествие в будущее нужно правдоподобно обосновать, сделать это без противоречий с наукой тоже несложно. Прославленный «Футурамой» метод криогенной заморозки в теории может сработать — поэтому сейчас многие трансгуманисты стараются сохранить свои тела после смерти в надежде, что медицинские технологии будущего позволят их оживить. Правда, по сути это просто адаптированный под современность сон ван Винкля, поэтому сложно сказать, считать ли это «настоящим» путешествием.

            Быстрее света

            Для тех, кто хочет всерьёз поиграть со временем и углубиться в дебри физики, лучше подойдёт путешествие со скоростью света.

            Теория относительности Эйнштейна позволяет на околосветовых скоростях сжимать и растягивать время, чем в фантастике с удовольствием пользуются. Знаменитый «парадокс близнецов» гласит, что если долго носиться по космосу на околосветовой скорости, за год-другой таких полётов на Земле пройдёт пара веков.

            Более того: математик Гёдель предложил для уравнений Эйнштейна такое решение, при котором во вселенной могут возникать временные петли — нечто вроде порталов между разными временами. Именно этой моделью воспользовались в фильме «Интерстеллар», сперва показав разницу в течении времени возле горизонта чёрной дыры, а потом и прокинув с помощью «кротовой норы» мостик в прошлое.

            Как путешествовать во времени: способы и парадоксы 19

            Все сюжетные повороты, которые сейчас придумывают авторы хроноопер, уже были у Эйнштейна и Гёделя (снято на iPhone 5)

            Можно ли таким образом попасть в прошлое? Учёные в этом сильно сомневаются, но фантастам их сомнения не мешают. Достаточно заявить, что превышать скорость света запрещено только простым смертным. А Супермен может сделать вокруг Земли пару оборотов и вернуться в прошлое, чтобы предотвратить гибель Лоис Лейн. Да что там скорость света — даже сон может работать в обратном направлении! А у Марка Твена янки получил ломом по голове и стал «попаданцем» при дворе короля Артура.

            Конечно, в прошлое летать интереснее — как раз потому, что оно неразрывно связано с настоящим. Если автор вводит в историю машину времени, он обычно хочет как минимум запутать читателя временными парадоксами. Но чаще всего главная тема в таких историях — борьба с предопределением. Можно ли изменить собственную судьбу, если она уже известна?

            Причина или следствие?

            Ответ на вопрос о предопределении — как и сама концепция путешествия во времени — зависит от того, по какому принципу устроено время в конкретном фантастическом мире.

            Как путешествовать во времени: способы и парадоксы 1

            Терминаторам законы физики не указ

            В реальности главная проблема с путешествием в прошлое не скорость света. Если отправить назад во времени что угодно, хотя бы сообщение, это нарушит фундаментальный закон природы: принцип причинности. Даже самое захудалое пророчество — уже в каком-то смысле путешествие во времени! Все известные нам научные принципы строятся на том, что сперва происходит событие, а потом у него возникают последствия. Если следствие опережает причину, это ломает законы физики.

            Чтобы «починить» законы, надо придумать, как мир реагирует на такую аномалию. Тут-то фантасты и дают волю воображению.

            Как путешествовать во времени: способы и парадоксы

            Если жанр фильма — комедия, то риска «сломать» время обычно нет: все поступки героев слишком малозначительны, чтобы повлиять на будущее, и главная задача — выпутаться из собственных проблем

            Можно заявить, что время — единый и неделимый поток: между прошлым и будущим как бы натянута нить, по которой можно перемещаться.

            Именно в такой картине мира возникают самые известные петли и парадоксы: например, если в прошлом убить своего дедушку, можно исчезнуть из вселенной. Появляются парадоксы из-за того, что эта концепция (философы называют её «Б-теорией») утверждает: прошлое, настоящее и будущее столь же реальны и неизменны, как и привычные нам три измерения. Будущее пока что неизвестно — но рано или поздно мы увидим тот единственный вариант событий, который должен произойти.

            Такой фатализм порождает самые ироничные истории о путешественниках во времени. Когда пришелец из будущего пытается исправить события прошлого, он внезапно обнаруживает, что сам стал их причиной, — более того, так было всегда. Время в таких мирах не переписывается — в нём просто возникает причинно-следственная петля, и любые попытки что-то изменить лишь закрепляют изначальный вариант. Этот парадокс одним из первых подробно описал Роберт Хайнлайн в новелле «По собственным следам» (1941), где оказывается, что герой выполнял задание, полученное от самого себя.

            Как путешествовать во времени: способы и парадоксы 11

            Герои мрачного сериала «Тьма» от Netflix отправляются в прошлое, чтобы расследовать преступление, но поневоле вынуждены сами совершать поступки, которые к этому преступлению ведут

            О сериале

            «Тьма»: атмосферный триллер по-германски 4

            «Тьма»: атмосферный триллер по-германски

            Павел Ильин | 30.12.2017 | 17658

            Первый немецкий сериал от Netflix часто сравнивают с «Очень странными делами». На самом деле это совершенно разные истории…

            Бывает и хуже: в более «гибких» мирах неосторожный поступок путешественника может привести к «эффекту бабочки». Вмешательство в прошлое переписывает разом весь временной поток — и мир не просто меняется, а напрочь забывает, что изменился. Обычно только сам путешественник помнит, что раньше всё было иначе. В трилогии «Назад в будущее» за прыжками Марти не мог уследить даже док Браун — но он хотя бы полагался на слова товарища, когда тот описывал изменения, а обычно таким историям просто никто не верит.

            В общем, однопоточное время — штука запутанная и безысходная. Многие авторы решают себя не ограничивать и прибегают к помощи параллельных миров.

            Как путешествовать во времени: способы и парадоксы 10

            Сюжет, в котором герой оказывается в мире, где его рождение кто-то отменил, пошёл от рождественского фильма «Эта прекрасная жизнь» (1946)

            Раздвоение времени

            Эта концепция не только позволяет избавиться от противоречий, но ещё и захватывает воображение. В таком мире возможно всё: каждую секунду он делится на бесконечное множество похожих друг на друга отражений, отличающихся парой мелочей. Путешественник во времени на самом деле ничего не меняет, а лишь скачет между разными гранями мультиверсума. Такой сюжет очень любят в сериалах: почти в любом шоу найдётся серия, где герои оказываются в альтернативном будущем и пытаются вернуть всё на круги своя. На бесконечном поле и резвиться можно бесконечно — и никаких парадоксов!

            Как путешествовать во времени: способы и парадоксы 16

            Сейчас в хронофантастике чаще всего используют модель с параллельными мирами (кадр из «Звёздного пути»)

            Смотрите также

            Параллельные миры в науке и фантастике 5

            Параллельные миры в науке и фантастике

            Антон Первушин | 13.11.2016 | 14167

            Идея, что наша Вселенная не одна, может показаться фантастикой, но сегодня она принимается как научный факт.

            Но самое интересное начинается, когда авторы отказываются от «Б-теории» и решают, что фиксированного будущего не бывает. Может, неизвестность и неопределённость и есть нормальное состояние времени? В такой картине мира конкретные события происходят только на тех отрезках, на которых есть наблюдатели, а остальные моменты — всего лишь вероятность.

            Прекрасный пример такого «квантового времени» показал Стивен Кинг в «Тёмной башне». Когда Стрелок невольно создал временной парадокс, он едва не сошёл с ума, потому что помнил одновременно две линии событий: в одной он путешествовал в одиночку, в другой со спутником. Если герою попадались на глаза свидетельства, напоминавшие о прошлых событиях, воспоминания об этих точках складывались в одну непротиворечивую версию, но промежутки были словно в тумане.

            Квантовый подход в последнее время популярен — отчасти благодаря развитию квантовой физики, а отчасти потому, что он позволяет показывать ещё более запутанные и драматичные парадоксы.

            Как путешествовать во времени: способы и парадоксы 13

            Марти Макфлай едва не стёр себя из реальности, помешав своим родителям познакомиться. Пришлось срочно всё исправлять!

            Взять, например, фильм «Петля времени» (2012): как только молодое воплощение героя совершало какие-то действия, пришелец из будущего тут же их вспоминал — а до того в его памяти царил туман. Поэтому он старался не вмешиваться лишний раз в своё прошлое — например, не показывал молодому себе фотографию будущей жены, чтобы не сорвать их первую неожиданную встречу.

            «Квантовый» подход виден и в «Докторе Кто»: раз Доктор предупреждает спутников о специальных «фиксированных точках» — событиях, которые нельзя изменить или обойти, — значит, вся остальная ткань времени подвижна и пластична.

            Впрочем, даже вероятностное будущее блекнет по сравнению с мирами, где Время обладает собственной волей — или на его страже стоят существа, подстерегающие путешественников. В такой вселенной законы могут работать как угодно — и хорошо ещё, если со стражами можно договориться! Самый яркий пример — лангольеры Стивена Кинга, которые после каждой полуночи съедают вчерашний день вместе со всеми, кому не повезло там оказаться.

            Как работает машина времени

            На фоне такого разнообразия вселенных сама техника путешествий во времени — вопрос второстепенный. Со времён Герберта Уэллса машины времени не изменились: можно придумать новый принцип действия, но вряд ли это повлияет на сюжет, и со стороны путешествие будет выглядеть примерно одинаково.

            Как путешествовать во времени: способы и парадоксы 9

            Машина времени Уэллса в экранизации 1960 года. Вот где стимпанк!

            Чаще всего принцип работы вообще не объясняют: человек залезает в кабинку, любуется гудением и спецэффектами, а потом выбирается уже в другом времени. Этот способ можно назвать мгновенным скачком: ткань времени словно прокалывается в одной точке. Нередко для такого прыжка сперва надо разогнаться — набрать скорость в обычном пространстве, а техника уже переведёт этот импульс в скачок во времени. Так поступали и героиня аниме «Девочка, покорившая время», и док Браун на знаменитом DeLorean из трилогии «Назад в будущее». Видимо, ткань времени — из тех препятствий, которые штурмуют с разбега!

            Как путешествовать во времени: способы и парадоксы 2

            DeLorean DMC-12 — редкая машина времени, которая вправе называться машиной (JMortonPhoto.com & OtoGodfrey.com [CC BY-SA 4.0] )

            Но иногда бывает наоборот: если считать время четвёртым измерением, в трёх обычных измерениях путешественник должен оставаться на месте. Машина времени помчит его по временной оси, и в прошлом или будущем он появится ровно в той же точке. Главное, чтобы там не успели ничего построить, — последствия могут быть очень неприятными! Правда, в такой модели не учитывают вращение Земли — на самом-то деле неподвижных точек не бывает, — но в крайнем случае всё можно списать на магию. Именно так работал хроноворот в «Гарри Поттере»: каждый оборот волшебных часов соответствовал одному часу, но с места путешественники не двигались.

            Как путешествовать во времени: способы и парадоксы 20

            Суровее всего с такими «статичными» путешествиями обошлись в фильме «Детонатор» (2004): там машина времени проматывала ровно минуту за минуту. Чтобы попасть во вчерашний день, надо было просидеть в железной коробке целых 24 часа!

            Иногда модель, в которой больше трёх измерений, трактуют ещё хитрее. Вспомним теорию Гёделя, согласно которой между разными временами можно прокладывать петли и тоннели. Если она верна, через дополнительные измерения можно попробовать пробраться в другое время — чем и воспользовался герой «Интерстеллара».

            В более ранней фантастике по схожему принципу работала «воронка времени»: некое подпространство, куда можно попасть специально (на TARDIS Доктора Кто) или случайно, как произошло с экипажем эсминца в фильме «Филадельфийский эксперимент» (1984). Полёт по воронке обычно сопровождается головокружительными спецэффектами, а выходить из корабля не рекомендуется, чтобы не потеряться во времени навсегда. Но по сути это всё та же обычная машина времени, доставляющая пассажиров из одного года в другой.

            Как путешествовать во времени: способы и парадоксы 12

            Внутри временных воронок почему-то всегда бьют молнии и иногда летают титры

            Если же авторы не хотят углубляться в дебри теорий, аномалия времени может существовать сама по себе, без всяких приспособлений. Достаточно войти не в ту дверь, и вот герой уже в далёком прошлом. Тоннель это, точечный прокол или магия — кто его разберёт? Главный вопрос — как выбраться обратно!

            Чего сделать нельзя

            Впрочем, обычно фантастика всё-таки работает по правилам, пусть и вымышленным, — поэтому для путешествий во времени часто придумывают ограничения. Например, можно вслед за современными физиками заявить, что перемещать тела быстрее скорости света (то есть в прошлое) всё-таки нельзя. Но в некоторых теориях есть частица под названием «тахион», на которую это ограничение не действует, потому что у неё нет массы… Может, сознание или информацию всё-таки можно отправить в прошлое?

            Как путешествовать во времени: способы и парадоксы 3

            Когда за путешествия во времени берётся Макото Синкай, у него всё равно получается трогательная история о дружбе и любви («Твоё имя»)

            О фильме

            «Твоё имя»: шедевр Макото Синкая 4

            «Твоё имя»: шедевр Макото Синкая

            Николай Караев | 13.01.2017 | 18072

            Ещё одна волшебная притча — возможно, лучшая в карьере режиссёра. И самое кассовое аниме в Японии.

            В реальности, скорее всего, так смухлевать не получится — всё из-за того же принципа причинности, которому до типа частиц нет дела. Но в фантастике «информационный» подход кажется более правдоподобным — да ещё и оригинальным. Он позволяет герою, например, оказаться в собственном молодом теле или отправиться в путешествие по чужим сознаниям, как происходило с героем сериала «Квантовый скачок». А в аниме Steins;Gate поначалу умели отправлять в прошлое только SMS — попробуй измени ход истории с такими ограничениями! Но от ограничений сюжеты только выигрывают: чем сложнее задача, тем интереснее смотреть, как её решают.

            Как путешествовать во времени: способы и парадоксы 5

            Гибрид телефона с микроволновкой для связи с прошлым (Steins;Gate)

            Иногда дополнительные условия накладывают и на обычные, физические путешествия во времени. Например, зачастую машина времени не может отправить никого в прошлое раньше того момента, когда она была изобретена. А в аниме «Меланхолия Харухи Судзумии» путешественники во времени разучились отправляться в прошлое дальше определённой даты, потому что в этот день произошла катастрофа, повредившая ткань времени.

            И тут начинается самое интересное. Незамысловатые скачки в прошлое и даже временные парадоксы — это лишь вершина айсберга хронофантастики. Если время можно изменить или даже повредить, что ещё с ним можно сделать?

            Парадокс на парадоксе

            Путешествия во времени мы любим за путаницу. Даже простой скачок в прошлое порождает такие завихрения, как «эффект бабочки» и «парадокс дедушки», — в зависимости от того, как устроено время. Но на этом приёме можно строить куда более сложные комбинации: например, прыгнуть в прошлое не единожды, а несколько раз подряд. Так создаётся стабильная временная петля, или «день сурка».

            Что посмотреть: фантастика. 100 лучших фильмов 5

            — У вас бывает дежа-вю?
            — А разве ты меня об этом уже не спрашивала?

            Смотрите также

            Фильмы, похожие на «День сурка» 19

            Фильмы, похожие на «День сурка»

            Светлана Евсюкова | 02.02.2016 | 35481

            Обзор фильмов о «петле времени» — многократном повторении одних и тех же событий. Обзор фильмов о «петле времени» — многократном повторении одних и тех же событий. Обзор фильмов о…

            Зациклить можно один день или несколько — главное, чтобы всё заканчивалось «сбросом» всех изменений и путешествием обратно в прошлое. Если мы имеем дело с линейным и неизменным временем, такие петли сами возникают из причинно-следственных парадоксов: герой получает записку, отправляется в прошлое, пишет эту записку, отправляет самому себе… Если же время каждый раз переписывается или порождает параллельные миры, получается идеальная ловушка: человек раз за разом переживает одни и те же события, но любые изменения всё равно заканчиваются сбросом на исходную позицию.

            Чаще всего такие сюжеты посвящены попыткам разгадать причину временной петли и вырваться из неё. Иногда петли завязаны на эмоции или трагические судьбы персонажей — особенно этот элемент любят в аниме («Девочка-волшебница Мадока», «Меланхолия Харухи Судзумии», «Когда плачут цикады»).

            Но у «дней сурка» есть несомненный плюс: они позволяют за счёт бесконечных попыток рано или поздно добиться успеха в любом начинании. Недаром Доктор Кто, попав в такую ловушку, вспоминал легенду о птичке, которая за многие тысячи лет по крошке сточила каменную скалу, а его коллега Стивен Стрэндж ухитрился своими «переговорами» довести до белого каления внеземного демона! В таком случае разрушить петлю можно не геройским поступком или прозрением, а обычным упорством, — и по пути научиться паре-тройке полезных навыков, как случилось с героем «Дня сурка».

            Как путешествовать во времени: способы и парадоксы 15

            В «Грани будущего» инопланетяне используют временные петли в качестве оружия — чтобы просчитать идеальную тактику боя

            О фильме

            Грань будущего 3

            Грань будущего

            Александр Гагинский | 17.07.2014 | 10919

            Умный и ироничный боевик с претензией на оригинальность — нечасто такие встретишь в наше время.

            Ещё один способ построить из обычных прыжков более сложную конструкцию — синхронизировать два отрезка времени. В фильме «Люди Икс: Дни минувшего будущего» и в «Разведчике времени» Роберта Асприна временной портал умели открывать только на фиксированное расстояние. Грубо говоря, в полдень воскресенья можно переместиться в полдень субботы, а час спустя — уже только в час дня. При таком ограничении в истории о путешествии в прошлое появляется элемент, которого там, казалось бы, не может быть — цейтнот! Да, можно отправиться назад и попытаться что-то исправить, но в будущем время идёт своим чередом — и герой, например, может опоздать вернуться.

            Чтобы усложнить путешественнику жизнь, можно сделать прыжки во времени случайными — отобрать у него контроль над происходящим. В сериале «Остаться в живых» такая беда случилась с Десмондом, который слишком плотно взаимодействовал с временной аномалией. Но ещё в 1980-х на той же идее построили сериал «Квантовый скачок». Герой постоянно оказывался в разных телах и эпохах, но не знал, сколько продержится в этом времени, — и уж тем более не мог вернуться «домой».

            Крутим время

            Как путешествовать во времени: способы и парадоксы 8

            Героиня игры Life is Strange встаёт перед трудным выбором: отменить все правки, которые она вносила в ткань времени ради спасения подруги, или погубить целый город

            Второй приём, с помощью которого разнообразят путешествия во времени, — изменение скорости. Если можно промотать пару лет, чтобы оказаться в прошлом или будущем, почему бы, например, не поставить время «на паузу»?

            Как показал ещё Уэллс в рассказе «Новейший ускоритель», даже замедление времени для всех, кроме себя — очень мощный инструмент, а уж если его совсем остановить, можно куда-нибудь тайно проникнуть или выиграть дуэль — причём совершенно незаметно для противника. А в веб-сериале «Червь» один супергерой умел «замораживать» предметы во времени. С помощью этого нехитрого приёма можно было, например, пустить под откос поезд, поставив у него на пути обычный лист бумаги, — ведь застывший во времени объект не может измениться или сдвинуться!

            Как путешествовать во времени: способы и парадоксы 4

            Застывшие во времени враги — это очень удобно. В шутере Quantum Break в этом можно убедиться лично

            Скорость можно изменить и на отрицательную, и тогда получатся знакомые читателям Стругацких контрамоты — люди, живущие «в обратную сторону». Такое возможно только в мирах, где работает «Б-теория»: вся временная ось уже предопределена, вопрос только в том, в каком порядке мы её воспринимаем. Чтобы ещё сильнее запутать сюжет, можно запустить в разных направлениях двух путешественников во времени. Так случилось с Доктором и Ривер Сонг в сериале «Доктор Кто»: они скакали по эпохам туда-сюда, но первая (для Доктора) их встреча для Ривер была последней, вторая — предпоследней, и так далее. Чтобы избежать парадоксов, героине приходилось следить, чтобы случайно не проспойлерить Доктору его будущее. Потом, правда, порядок их встреч превратился в полную чехарду, но героям «Доктора Кто» к такому не привыкать!

            Миры со «статичным» временем порождают не только контрамотов: нередко в фантастике появляются существа, которые одновременно видят все точки своего жизненного пути. Трафальмадорцы из «Бойни номер пять» Курта Воннегута благодаря этому относятся к любым злоключениям с философским смирением: для них даже смерть — всего лишь одна из многочисленных деталей общей картины. Доктор Манхэттен из «Хранителей» из-за такого нечеловеческого восприятия времени отдалился от людей и ударился в фатализм. Абраксас из «Бесконечного путешествия» регулярно путался в грамматике, силясь понять, какое событие уже произошло, а какое будет завтра. А у инопланетян из рассказа Теда Чана «История твоей жизни» возник особенный язык: все, кто его выучил, тоже начинали одновременно видеть прошлое, настоящее и будущее.

            Как путешествовать во времени: способы и парадоксы 18

            Фильм «Прибытие», снятый по мотивам «Истории твоей жизни», начинается с флешбэков… Или нет?

            «Быть обычным не популярно»: что такое синдром главного героя

            Фото: Pexels

            Синдром главного героя — это явление, при котором человек воспринимает себя как протагониста художественного произведения. Официально такого термина не существует и в словарях его не найти, поэтому трактовка достаточно широка.

            Например, профессор психологии Университета Суонси Фил Рид считает, что синдром главного героя — это набор поведенческих черт, с которыми человек действует как выдуманная версия самого себя. Часто, но не обязательно, «герой» демонстрирует свою идеальную жизнь в соцсетях.

            Понятие получило широкую известность после тренда #maincharacter в TikTok: хештег собрал 6 миллиардов просмотров. Как правило, такие ролики сопровождаются песней Ланы Дель Рей Mariners Apartment Complex и показывают, как люди проживают свой идеальный день в реальном мире.

            Героиня этого тиктока пытается влюбить в себя всех окружающих, пока готовится к занятиям в университете

            В этом тиктоке парень показывает, как ведут себя люди с синдромом главного героя в аэропорту

            Герой этого тиктока показывает свой типичный день в университете

            Ева Егорова, клинический психолог, член Ассоциации когнитивно-поведенческой психотерапии:

            «Сам феномен соцсетей подразумевает, что ты должен делиться с другими информацией о своей жизни. Красивыми фото, интересными историями. Быть обычным не популярно. Отсюда, из соцсетей, к нам и пришел синдром главного героя.

            Предпосылки для появления синдрома можно заметить и в других сферах жизни. Так, первое знакомство с синдромом происходит еще в детстве. Любая сказка или мультфильм рассказывают о протагонисте с особыми способностями, интересной жизнью и приключениями. Затем родители и окружение твердят нам: «Не будь как все! Ты особенный, ты другой».

            Внесла свой вклад в возникновение синдрома и пандемия. Миллионы людей сидели дома в изоляции. Чтобы почувствовать себя более значимыми, достаточно было представить себя главным персонажем своей жизни и таким образом выдержать трудности стойко, как герой».

            Какие симптомы есть у синдрома главного героя

            Британские профессора психологии в интервью с Newsweek выявили несколько черт людей с синдромом главного героя.

            Романтизация повседневности. Люди с этим синдромом стараются все делать красиво. Если завтрак, то только такой, чтобы не стыдно было выложить в Инстаграм. Если выход за продуктами, то только в пальто с объемным шарфом и загадочной улыбкой. Простые радости и «украшательства» помогают им не сталкиваться с серой реальностью.

            Вся жизнь в соцсетях. Такие люди часто выкладывают новые посты и видео про себя. Они стараются запечатлеть каждый свой шаг — с уверенностью, что другие смотрят на них, не отрывая взгляда. Культурный обозреватель Кайл Чайка даже считает, что синдром главного героя можно найти у каждого — ведь мы все ведем соцсети.

            Побег от реальности. В попытках сделать свою жизнь идеальной «главные герои» игнорируют реальные проблемы: они пугают. Но, в отличие от кино, их не получится решить волшебной палочкой или наследством незнакомого богатого родственника.

            Как синдром главного героя может влиять на жизнь

            Не стоит воспринимать синдром главного героя как сугубо негативный опыт. Иногда он может помочь человеку в трудных ситуациях.

            Помогает справиться с неприятными ситуациями. Если человека уволили с работы или он не сдал экзамен, представление о себе как о герое фильма помогает отстраниться и не вовлекаться в этот опыт слишком сильно. Но при этом важно отметить: психологи считают, что подавление эмоций может только усилить переживания.

            Поднимает самооценку. Если человек не уверен в себе, здоровая доза синдрома главного героя может пойти только на пользу. Об этом заявляет британский психотерапевт Алехандра Сармьенто. Например, подросток может решиться поучаствовать в важном для него конкурсе, когда поверит в свою значимость.

            Синдром главного героя может повлечь за собой и неприятные последствия.

            Может сделать человека токсичным. Если человек считает себя главным героем, значит, все остальные — второстепенные. Увлекшись этой мыслью, можно перестать уважать и учитывать чувства окружающих. Об этом в видеорепортаже предупреждают журналисты медиа The Take Дебра Минофф и Сюзанна Маккалоу. Например, во время ссоры такой человек не будет следить за тем, что ощущает вторая сторона конфликта, и сконцентрируется только на своей боли. В результате можно наговорить много неприятных вещей.

            Может спровоцировать депрессию или расстройства (а может только просигнализировать о них).

            Ева Егорова:

            «Пребывая в «образе», человек избегает контакта со своими истинными потребностями, подавляя и вытесняя их. Так можно компенсировать нехватку признания и внимания, подпитывая нарциссическое расстройство. Кроме того, синдром может сигнализировать о пограничном расстройстве личности — когда представления о себе и отношения с окружающими крайне нестабильны.

            Безусловно, этот популярный синдром может спровоцировать депрессию и тревожное расстройство. Погоня за прекрасной жизнью часто больно бьет по самооценке, когда сталкивается с реальностью.

            Чтобы не зайти слишком далеко, важно научиться принимать себя. Даже если ты не главный герой, а один из тех, чье имя будет в последних титрах. Любить себя в роли протагониста несложно. Намного труднее и важнее полюбить себя, если ты обычный человек, — и найти в этой обычности ценность, красоту и смысл».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *